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# Classe

> As classes são as especializações do personagem, representando o treinamento e a prática de habilidades específicas bem como seu ofício. Em um patamar narrativo, representam as escolhas profissionais ou de interesse de estudo daquela pessoa.

São os caminhos evolutivos escolhidos pelo personagem. Sua função é principalmente a de adicionar e aprimorar capacidades do personagem. Cada [<span class="class"><b>CLASSE</b></span>](/cards/class.md) possui um caminho, que é uma linha de evolução, e um nível, que indica o quão avançado o personagem está naquela caminho.

Cada personagem pode possuir até 3 cartas de [<span class="class"><b>CLASSE</b></span>](/cards/class.md) em sua [<span class="main"><b>FICHA</b></span>](/hero/table/sheet.md), que são adquiridas conforme as regras.

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![](/static/img/cards/class.png)
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1. **Bônus de Atributo**: Valores adicionados aos [Atributos](/hero/attributes.md) do personagem

1. **Conhecimentos**: Adiciona <span class="positive">+1</span> de nível em cada [<span class="knowledge"><b>CONHECIMENTO</b></span>](/hero/knowledge.md) listado

1. **Espaços de Equipamento**: Bônus de espaços de [<span class="item"><b>EQUIPAMENTO</b></span>](/hero/table/equipment.md)

1. **Espaços de Memento**: Bônus de espaços de [<span class="skill"><b>MEMENTO</b></span>](/hero/table/memento.md). Sendo que toda classe fornece pelo menos 1 espaço deste tipo

1. **Caminho**: Ícone do caminho da classe

1. **Nível da Carta**: de 1 a 3

1. **Bônus**: Bônus passivo imediato aplicado ao Herói

1. **Efeito**: Texto do efeito desta carta
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| Nível da Classe                           | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | {.compact}
| ---                                       | ---     | ---     | ---     |
| Somatório dos Bônus de Atributos          | 2       | 4       | 6       |
| Número de Conhecimentos                   | 2       | 2       | 3       |
| Soma dos Espaços de Equipamento e Memento | 2       | 3       | 4       |

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## <span class="class">Caminho</span>

Cada [<span class="class"><b>CLASSE</b></span>](/cards/class.md) pertence a um caminho, que é uma linha de evolução. O caminho é representado por um ícone de uma peça de dominó, que é o mesmo para todas as cartas daquele caminho.

Dentre as 3 cartas de [<span class="class"><b>CLASSE</b></span>](/cards/class.md) que um personagem pode possuir, ele pode ter apenas 1 carta de cada caminho.

Os 20 caminhos são:

| {.compact}
| ---              | ---                                                |
|    | Magos, feiticeiros, bruxas                         |
|   | Estudiosos, pesquisadores, cientistas, alquimistas |
|     | Herbalistas, druidas, xamãs, curandeiros           |
|     | Guerreiros, espadachins                            |
|      | Religiosos, sacerdotes, clérigos                   |
|      | Arqueiros, pistoleiros, atiradores                 |
|     | Militares, mercenários, policias, soldados         |
|       | Bárbaros, selvagens, domadores, párias             |
|      | Eremitas, andarilhos, buscadores, filósofos        |
|       | Comerciantes, jogadores, trapaceiros, mercadores   |
|     | Trabalhadores, profissionais, artesãos, ferreiros  |
|      | Caçadores, armadilheiros, rastreadores, batedores  |
|       | Ladrões, assassinos, espiões                       |
|  | Artistas, bardos, músicos, dançarinos              |
|       | Ocultistas, cultistas, necromantes                 |
|       | Brigões, lutadores                                 |
|        | Aventureiros, exploradores, caçadores de tesouros  |
|        | Mentalistas, ilusionistas, hipnólogos              |
|         | Cavaleiros, heróis                                 |
|    | Vasculhadores, sobreviventes, desajustados         |
| <span style="color: #AAA"></span> | <span style="color: #AAA">_Classes de casos especiais, como iluminados_ |

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## <span class="class">Adquirir</span>

Para adicionar uma nova [<span class="class"><b>CLASSE</b></span>](/cards/class.md), o personagem precisa estar em um local de <span class="class"><b>TAVERNA</b></span> que permita acesso à carta, e então sacrificar seu turno.

Selecionar então, uma carta acessível, de um caminho que não possua e **enterre 5 cartas de recurso do mesmo nível** da carta selecionada.

A [<span class="class"><b>CLASSE</b></span>](/cards/class.md) deve então ser enviada para um espaço disponível na sua [<span class="main"><b>MESA</b></span>](/hero/table/). Se não houver espaços disponíveis, o personagem deve escolher e enterrar uma de suas cartas de [<span class="class"><b>CLASSE</b></span>](/cards/class.md) na [<span class="main"><b>FICHA</b></span>](/hero/table/sheet.md) e adicionar a nova carta em seu lugar.

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## <span class="class">Progredir</span>

Se o personagem possuir em sua [<span class="main"><b>FICHA</b></span>](/hero/table/sheet.md), uma [<span class="class"><b>CLASSE</b></span>](/cards/class.md) do mesmo caminho de uma outra [<span class="class"><b>CLASSE</b></span>](/cards/class.md) desejada e nível imediatamente inferior ou igual, para adquirir esta carta, siga as mesmas instruções em [Adquirir](/cards/class.md#adquirir), porém no momento de enterrar as cartas de custo, ao invés, enterre sua carta de [<span class="class"><b>CLASSE</b></span>](/cards/class.md) de mesmo caminho e 3 cartas de recurso.

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