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# Ente

> Entes são manifestações de energia pura, que habitam o universo e pelo acumulo, se tornam almas sem corpo ou consciência. Eles podem ser incorporados e adormecidos dentro do corpo de um personagem. Quando despertados pelo personagem, causam uma transformação do seu corpo, que concede poderes e habilidades especiais.
>
> A energia que quando aglomerada em um único ponto, se torna um ente, pode ser de qualquer natureza, como pensamentos, desejos, sentimentos, elementos, forças naturais, crenças, ideias, etc.

As cartas de [<span class="entity"><b>ENTE</b></span>](/cards/entity.md) aplicam transformações no personagem, alterando seus atributos e habilidades, o que as tornam uma vantagem estratégica.

O personagem (receptáculo) pode incorporar, estas formas de energia e dominá-las. Cada corpo humano pode abrigar apenas um [<span class="entity"><b>ENTE</b></span>](/cards/entity.md) por vez. Ele se mantém adormecido (carta oculta) e pode ser despertado (carta revelada) a qualquer momento, pelo receptáculo. Quando despertado, o corpo do receptáculo é transformado pelo [<span class="entity"><b>ENTE</b></span>](/cards/entity.md).

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1. **Bônus de Atributo**: Valores adicionados aos [Atributos](/hero/attributes.md) do personagem quando este [<span class="entity"><b>ENTE</b></span>](/cards/entity.md) está desperto.

1. **Tipo**: Ícone e nome do tipo deste [<span class="entity"><b>ENTE</b></span>](/cards/entity.md), definido pelo nível da carta

1. **Nível da Carta**: Equivalente ao seu tipo. Pode ser [<span class="entity"><b>ESPÍRITO</b></span>](/cards/entity.md)➜1, [<span class="entity"><b>DEIDADE</b></span>](/cards/entity.md)➜2 ou [<span class="entity"><b>DEUS</b></span>](/cards/entity.md)➜3

1. **Efeito**: Texto do efeito desta carta, disponível apenas quando o [<span class="entity"><b>ENTE</b></span>](/cards/entity.md) está desperto
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| Nível                            | [<span class="entity"><b>ESPÍRITO</b></span>](/cards/entity.md) | [<span class="entity"><b>DEIDADE</b></span>](/cards/entity.md) | [<span class="entity"><b>DEUS</b></span>](/cards/entity.md) | {.compact}
| ---                              | ---          | ---         | ---       |
| Somatório dos Bônus de Atributos | 7            | 14          | 21        |
| Valor Máximo em um Atributo      | 4            | 8           | 12        |
| Valor Mínimo em um Atributo      | -3           | -3          | -3        |

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## <span class="entity">Incorporar</span>

Cada tipo de [<span class="entity"><b>ENTE</b></span>](/cards/entity.md) possui um requerimento mínimo de nível para ser incorporado pelo personagem. Quanto mais poderoso o ente, mais preparo físico, mental e espiritual, o receptáculo precisa. Este requerimento deve sempre ser considerado, mesmo que o ente seja adicionado ao personagem por efeito de carta ou qualquer outra mecânica de jogo.

Para incorporar, é necessário que o espaço de [<span class="entity"><b>ENTE</b></span>](/cards/entity.md) na [<span class="main"><b>FICHA</b></span>](/hero/table/sheet.md) esteja disponível e o personagem esteja em uma local de <span class="entity"><b>FERIDA</b></span> que permita o acesso a carta desejada. Você deve selecionar uma carta, sacrificar o seu turno e enterrar 5 cartas de recurso do mesmo nível que o [<span class="entity"><b>ENTE</b></span>](/cards/entity.md) selecionado. Envie a carta, oculta, para o espaço de [<span class="entity"><b>ENTE</b></span>](/cards/entity.md) da sua [<span class="main"><b>MESA</b></span>](/hero/table/).

TIPO         | NÍVEL | NÍVEL MÍNIMO REQUERIDO DO HERÓI
---          | ---   | ---
[<span class="entity"><b>ESPÍRITO</b></span>](/cards/entity.md) | 1     | 3
[<span class="entity"><b>DEIDADE</b></span>](/cards/entity.md)  | 2     | 6
[<span class="entity"><b>DEUS</b></span>](/cards/entity.md)    | 3     | 9

> Quando um DEUS é incorporado, dá-se o nome de [apoteose](#ritual-de-apoteose).

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## <span class="entity">Despertar</span>

Para despertar seu [<span class="entity"><b>ENTE</b></span>](/cards/entity.md) (revelar esta carta), o Herói deve consumir Energia igual ao nível do [<span class="entity"><b>ENTE</b></span>](/cards/entity.md).

Quando o ente estiver desperto, no início de cada um de seus turnos, o personagem pode consumir Energia igual ao nível do [<span class="entity"><b>ENTE</b></span>](/cards/entity.md), caso contrário, o ente adormece.

Quando o [<span class="entity"><b>ENTE</b></span>](/cards/entity.md) está desperto, sua carta deve ser revelada e o personagem recebe o bônus de atributo indicado na carta, bem como o seu efeito passa a ser considerado.

O [<span class="entity"><b>ENTE</b></span>](/cards/entity.md) não pode ser adormecido no mesmo turno em que ele foi despertado, a não ser por efeito de carta.

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## <span class="entity">Adormecer</span>

Quando o ente está adormecido, sua carta está oculta e seus bônus e efeitos não são mais considerados.

O jogador pode adormecer seu [<span class="entity"><b>ENTE</b></span>](/cards/entity.md) a qualquer momento de seu turno. Para isso, basta ocultar a carta de [<span class="entity"><b>ENTE</b></span>](/cards/entity.md).

O [<span class="entity"><b>ENTE</b></span>](/cards/entity.md) não pode ser despertado no mesmo turno em que ele foi adormecido, a não ser por efeito de carta.

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## <span class="entity">Liberar</span>

Para remover a carta de [<span class="entity"><b>ENTE</b></span>](/cards/entity.md) de sua [<span class="main"><b>FICHA</b></span>](/hero/table/sheet.md), o personagem pode sacrificar seu turno e enterrar sua carta de [<span class="entity"><b>ENTE</b></span>](/cards/entity.md).

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## <span class="entity">Ritual de Apoteose</span>

> É chamado de **Apoteose**, o processo de incorporar um ente de nível deus. Porém, os eterligadores costumam dividir a apoteose em dois tipos

### Pequena Apoteose

> Ou _Falsa Apoteose_, é realizado ao incorporar um deus de grau menor, de menor poder ou relevância. Geralmente deuses jovens, ligados a eventos específicos ou ações.

Em mecânicas de jogo, é quando o [<span class="entity"><b>ENTE</b></span>](/cards/entity.md) é de **nível 3** ([<span class="entity"><b>DEUS</b></span>](/cards/entity.md)), e a raridade de sua carta é [<span class="epic">ÉPICA</span>](/cards/rarity.md) ou inferior.

### Grande Apoteose

> Ou _Apoteose Verdadeira_, é realizado ao incorporar um deus de grau elevado, de grande poder e relevância. Geralmente deuses antigos, ligados aos primórdios da criação.

Em mecânicas de jogo, é quando o [<span class="entity"><b>ENTE</b></span>](/cards/entity.md) é de **nível 3** ([<span class="entity"><b>DEUS</b></span>](/cards/entity.md)), e a raridade de sua carta é [<span class="legendary">LENDÁRIA</span>](/cards/rarity.md).

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## Curiosidades

### Nomes

Os [<span class="entity"><b>ESPÍRITO</b></span>](/cards/entity.md) são inspirados em seres espirituais e espíritos da natureza, como fadas, duendes, elementais, etc. Eles são os entes mais comuns e fáceis de encontrar, mas também os menos poderosos.

As [<span class="entity"><b>DEIDADE</b></span>](/cards/entity.md) são inspirados em divindades menores, como deuses locais, deuses da natureza, deuses olímpicos, etc. Eles são mais raros e poderosos que os [<span class="entity"><b>ESPÍRITO</b></span>](/cards/entity.md), mas também mais difíceis de encontrar. Os deuses dos diferentes panteões mitológicos, como grego, romano, nórdico, egípcio, etc., são exemplos de [<span class="entity"><b>DEIDADE</b></span>](/cards/entity.md).

Os [<span class="entity"><b>DEUS</b></span>](/cards/entity.md) são inspirados nos Aeons do gnosticismo, que são seres divinos e eternos, que emanam a luz e a sabedoria do Deus supremo. Eles são os entes mais raros e poderosos, mas também os mais difíceis de encontrar. Eles são divididos narrativamente em dois grupos, os deuses primordiais, que são os primeiros seres criados, praticamente tão antigos quando o próprio conceito de existência, ligados à criação do universo e à origem da vida. E os deuses sucessores que são os deuses que surgiram depois, ligados a eventos específicos ou ações. Os deuses primordiais são exemplos de [<span class="entity"><b>DEUS</b></span>](/cards/entity.md) de grande apoteose, enquanto os deuses sucessores são exemplos de [<span class="entity"><b>DEUS</b></span>](/cards/entity.md) de pequena apoteose.

Os deuses são nomeados conforme o conceito que representam, como por exemplo, deus da vida, deus da morte, deus da sabedoria, etc. Em alguns casos o nome da entidade da qual foram inspirados é mantido, para preservar a sua identidade e referência. Quando for este o caso, uma tradução ou explicação será adicionado após um hífen ao nome do deus como "Sophia - A Sabedoria Divina", "Abaddon - A Perdição", etc..

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