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# EVENTO

> São cartas que representam acontecimentos e situações ocorrendo durante o jogo, como um encontro ou mudança súbita de clima. Em essência, são aquelas situações aleatórias que podem ocorrer no dia a dia de todos, sejam positivas ou negativas, e muitas vezes, imprevisíveis.

São cartas utilizadas para criar eventos aleatórios, que podem ser aplicados ao grupo. Elas são utilizadas para criar situações inesperadas, que podem alterar o rumo da aventura ou trazer desafios adicionais.

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![](/static/img/cards/event.png)
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1. **Valor**: Valor da carta em [<span class="event"><b>DESTINO</b></span>](/cards/event.md)

1. **Nível e Conhecimentos**: Requerimento para o Herói poder ter esta carta em a sua [<span class="main"><b>MESA</b></span>](/hero/table/)

1. **Descrição**: Texto narrativo ilustrativo

1. **Bônus**: Bônus passivo imediato aplicado a todos os personagens

1. **Efeito**: Texto do efeito desta carta
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## Ativar

Um evento é geralmente ativado quando o grupo está [viajando](/gameplay/game-mode/travel-mode.md) ou diretamente do [<span class="main"><b>INVENTÁRIO</b></span>](/hero/inventory.md) pelo Herói.

Para ser ativado pelo Herói, o evento deve estar em seu [<span class="main"><b>INVENTÁRIO</b></span>](/hero/inventory.md) e o Herói deve ter o [<span class="knowledge"><b>CONHECIMENTO</b></span>](/hero/knowledge.md) e nível da carta. A descrição e efeito do [<span class="event"><b>EVENTO</b></span>](/cards/event.md) são então lidos em voz alta, que por final, é aplicado a todos os Heróis naquele momento e local.

Alguns [<span class="event"><b>EVENTO</b></span>](/cards/event.md) podem requerer em seu efeito que devem ser enviados para o [<span class="event"><b>CENÁRIO</b></span>](/gameplay/scenario.md), geralmente determinando por quanto tempo, neste caso, os bônus e efeitos passivos da carta são aplicados continuamente enquanto ela permanecer no [<span class="event"><b>CENÁRIO</b></span>](/gameplay/scenario.md), bem como qualquer efeito listado que determine como pode ser utilizado.

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