# <span class="summus"> Magisterium</span>

> *Magisterium* é o termo latino para *“magistério”*, no sentido de ensino, autoridade, conhecimento.

Em jogo, o _Magisterium_ representa o estado de maestria de um Herói sobre um determinado aspecto do mundo, seja ele físico, mental ou espiritual. O Herói éterligador combina seu estudo, prática e experiência avançados naquele assunto, com o seu domínio do éter e conhecimento da verdade sobre o universo, levando sua mente a superar os limites esperados do entendimento humano, chegando ao entendimento quase divino e externo, acerca do tema.

Ele é representado por uma carta de [<span class="class"><b>CLASSE</b></span>](/cards/class.md) na **Zona Extra** da [<span class="main"><b>FICHA</b></span>](/hero/table/sheet.md), sendo assim, uma [<span class="class"><b>CLASSE</b></span>](/cards/class.md) adicional especial.

Este entendimento superior é representado em jogo através de bônus. Sendo o _Magisterium_ primariamente um provedor de modificadores numérico adicional para o Herói em determinados casos relacionados à sua maestria.

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## Usar

- Os bônus de **Atributos**, **Conhecimentos**, **Zonas**, etc. proporcionados por um _Magisterium_ são aplicados normalmente como qualquer outra carta de [<span class="class"><b>CLASSE</b></span>](/cards/class.md).
- Observando os casos listados na Caixa de Mecânica, quando um deles ocorrer, o bônus de <span class="summus">✚</span> é aplicado para o Herói.
    - Os bônus são cumulativos, ou seja, se mais de um caso ocorrer, o bônus é aplicado para cada um deles.

||| Caixa de Mecânica
![](/static/img/summus/magisterium.png)

- <span class="summus">✚</span>: Quantidade de pontos de bônus recebidos para cada caso listado
- ***Lista***: Lista de casos para os quais o bônus é aplicado
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==- Requerimentos
É necessário ter pelo menos um dos [<span class="knowledge"><b>CONHECIMENTO</b></span>](/hero/knowledge.md) listados na carta de _Magisterium_ no nível **3**.
- Se em algum momento o Herói perder o [<span class="knowledge"><b>CONHECIMENTO</b></span>](/hero/knowledge.md) necessário (sem considerar o provido pelo próprio _Magisterium_), ele deve descartar o _Magisterium_ da sua **Zona Extra**.

==- Obter
Quando não estiver em batalha, você pode realizar uma **Ação Total** e **Banir** <span class="negative">5</span> [<span class="class"><b>CLASSE</b></span>](/cards/class.md) de **Caminhos** que você possua, da pilha de descarte, para adicionar um _Magisterium_ à sua **Zona Extra**.

==- Remover
Quando não estiver em batalha, você pode realizar uma **Ação Total** para descartar um _Magisterium_ da sua **Zona Extra**.

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## Adicionais

==- Níveis de Maestria

Os _Magisterium_s são divididos em dois níveis narrativos de maestria, o nível **Mestre** e o nível **Grande Mestre**, indicado pelo nome da carta, sendo que o nome de toda carta de _Magisterium_ começa com um dos dois termos, seguido do tema de maestria.

| **Nível de Maestria** | **Atributos** | **Conhecimentos** | **Slots** | **Efeito** | **Raridade**             | {.compact}
| --------------------- | ------------- | ----------------- | --------- | ---------- | ------------------------ |
| **Mestre**            | +2            | +1                |           | Não tem    | [<span class="rare">RARA</span>](/cards/#raridade) ou [<span class="epic">ÉPICA</span>](/cards/#raridade) |
| **Grande Mestre**     | +4            | +2                | 1         | Pode ter   | [<span class="legendary">LENDÁRIA</span>](/cards/#raridade)          |

==- Tipos de Bônus

O bônus fornecido não necessariamente é uma constante, em alguns casos pode ser necessária uma ponderação para calcular o bônus.

**Por exemplo:**
- **Bônus Constante:** Ele é sempre o mesmo.
    - *<span class="positive">+2</span> de <b>DANO</b>*
    - *<span class="positive">+1</span> em **testes***
- **Bônus Variável:** Ele depende de uma variável, como o número de cartas em uma pilha, ou o número de inimigos próximos.
    - *<span class="positive">+1</span> de <b>DANO</b> para cada carta na pilha de descarte*
    - *<span class="positive">+5</span> de <b>DANO</b> para cada inimigo adjacente*
- **Bônus de Dados:** É rolado um dado para determinar o bônus, e o resultado do dado é o valor do bônus.
    - Quando mais de um caso for satisfeito, o dado do bônus é rolado apenas uma vez e aplicado para cada caso, ou seja, o bônus é o mesmo para cada caso.

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