# Cartilha

## Durante seu Turno

Ativar Carta
:   Custo de [<span class="main"><b>AÇÃO</b></span>](/hero/#ação) e/ou Energia ([<span class="skill"><b>ESTAMINA</b></span>](/hero/#estamina), [<span class="skill"><b>MANA</b></span>](/hero/#mana) e/ou **Essência**), além dos requerimentos e custos adicionais descritos na carta, se houver

Enviar carta do [<span class="main"><b>INVENTÁRIO</b></span>](/hero/inventory.md) para a [<span class="main"><b>MESA</b></span>](/hero/table/)
:   **2** de [<span class="main"><b>AÇÃO</b></span>](/hero/#ação)
<br>

Enviar carta da [<span class="main"><b>MESA</b></span>](/hero/table/) para o [<span class="main"><b>INVENTÁRIO</b></span>](/hero/inventory.md)
:   **2** de [<span class="main"><b>AÇÃO</b></span>](/hero/#ação)
<br>

Interagir com Objeto ou Personagem
:   **2** de [<span class="main"><b>AÇÃO</b></span>](/hero/#ação)
*   Falar com personagem
*   Mover a peça de um Objeto para uma casa vazia adjacente a ela
*   Obter um [<span class="item"><b>ITEM</b></span>](/cards/item.md) de uma peça do tipo Container

Despertar o [<span class="entity"><b>ENTE</b></span>](/cards/entity.md)
:   **Consumir** Energia igual ao nível do [<span class="entity"><b>ENTE</b></span>](/cards/entity.md)
*   <span class="negative">+</span> **Consumir** Energia igual ao nível do [<span class="entity"><b>ENTE</b></span>](/cards/entity.md) para mantê-lo desperto

Evocar uma [<span class="companion"><b>EVOCAÇÃO</b></span>](/cards/companion.md#-evocação)
:   **2** de [<span class="skill"><b>MANA</b></span>](/hero/#mana) por nível do [<span class="companion"><b>COMPANHEIRO</b></span>](/cards/companion.md) a ser evocado

Descansar
:   Ação total para curar <span class="positive">10</span> de [<span class="hp"><b>VIDA</b></span>](/hero/#vida) e recuperar <span class="positive">2</span> de **Energia**

Trocar cartas com a Pilha de Descarte
    - _Comprar [<span class="item"><b>ITEM</b></span>](/cards/item.md)_
    - _Aprender [<span class="skill"><b>HABILIDADE</b></span>](/cards/skills.md)_
    - _Recrutar [<span class="companion"><b>COMPANHEIRO</b></span>](/cards/companion.md)_
    - _Colher [<span class="event"><b>EVENTO</b></span>](/cards/event.md)_
:   Ação total
<br><br><br><br><br><br>

Propor/Fechar Pacto
:   Ação total (_de todos os envolvidos_)

<br>
<br>

## Apenas Fora de Batalha

Realizar um Teste
:   **2** de [<span class="main"><b>AÇÃO</b></span>](/hero/#ação)

Adquirir [<span class="class"><b>CLASSE</b></span>](/cards/class.md)
:   Ação total e enterrar <span class="negative">5</span> cartas de recurso do mesmo nível da carta desejada

Progredir [<span class="class"><b>CLASSE</b></span>](/cards/class.md)
:   Ação total e enterrar <span class="negative">3</span> cartas de recurso do mesmo nível da carta desejada

Incorporar [<span class="entity"><b>ENTE</b></span>](/cards/entity.md)
:   Ação total e enterrar <span class="negative">5</span> cartas de recurso do mesmo nível da carta desejada

Liberar [<span class="entity"><b>ENTE</b></span>](/cards/entity.md)
:   Ação total e descartar o seu [<span class="entity"><b>ENTE</b></span>](/cards/entity.md)

Fabricar [<span class="item"><b>ITEM</b></span>](/cards/item.md)
:   Ação total e enterrar cartas de [<span class="item"><b>ITEM</b></span>](/cards/item.md) até que a combinação dos materiais seja igual ou superior aos materiais da carta desejada

<br>

## Apenas Durante uma Batalha

Mover (por casa do tabuleiro)
:   **1** de [<span class="main"><b>AÇÃO</b></span>](/hero/#ação)
*  <span class="negative">+1</span> de [<span class="main"><b>AÇÃO</b></span>](/hero/#ação) para desengajar de cada inimigo adjacente
*  <span class="negative">+1</span> de [<span class="main"><b>AÇÃO</b></span>](/hero/#ação) para cada <b>ALTITUDE</b> de diferença

Ataque Normal
:   **3** de [<span class="main"><b>AÇÃO</b></span>](/hero/#ação)

    | <b>DANO</b>    | [<span class="house"><b>FOR</b></span>](/hero/attributes.md) +  | {.compact}
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    | <b>DIRETO</b> | 1                      |
