# Mestre de Jogo

|||{.briefing} [!badge text="Game Master" variant="ghost"]
  É uma pessoa ou uma forma de “_inteligência artificial_” que supervisiona, narra e administra a partida. Seu objetivo é controlar elementos que não pertençam aos jogadores, tais como objetivos e outros personagens.
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Uma pessoa que não esteja participando como personagem, pode ser designada como Mestre de Jogo, neste caso, as ações do Mestre de Jogo não mais serão decididas pela “_inteligência artificial_”, mas por esta pessoa, criando uma narrativa, interpretando NPCs, determinando desafios, objetivos etc..

O Mestre de Jogo não é inimigo ou oponente dos jogadores. Sua função é criar uma experiência de jogo divertida, desafiadora e envolvente para os jogadores, e não criar obstáculos ou desafios impossíveis de superar. O Mestre de Jogo deve ser justo e imparcial, e deve trabalhar em conjunto com os jogadores para criar uma história interessante e emocionante.

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Note que, apesar de poderoso, o Mestre de Jogo também está sujeito às regras do jogo. Seus poderes são ilimitados apenas no que se refere a criar desafios e narrativas, criar e administrar a campanha, criar e interpretar NPCs, etc..
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## Mão do Mestre

A Mão do Mestre é um baralho de cartas sobre o controle do Mestre de Jogo, que pode conter cartas de quaisquer naipes. Sua função é permitir ao Mestre de Jogo, jogar ou descartar cartas durante a campanha, como ativar um [<span class="event"><b>EVENTO</b></span>](/cards/event.md) a qualquer momento,  começar um combate contra determinados [<span class="companion"><b>COMPANHEIRO</b></span>](/cards/companion.md), bem como armazenar cartas secretas e de recompensa da campanha.

A quantidade de cartas na mão do mestre é de conhecimento público, porém as cartas são de conhecimento apenas do Mestre.

Ao início de cada novo dia no jogo, o Mestre de Jogo pode descartar ou enterrar cartas da sua mão ou obter cartas das pilhas de descarte, dos baralhos, ou mesmo da caixa do jogo (*cartas fora da campanha ou banidas*).

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