# Modo de Dungeon Crawler

|||{.briefing} [!badge text="Dungeon Crawler" variant="ghost"]
  É o modo de jogo onde os Heróis exploram um battlemap interagindo com outras peças no tabuleiro, sejam elas personagens e objetos, onde testes e interações são realizados sobre mecânicas específicas do jogo.
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## Área do time

Para um personagem ser considerado do seu time, ele precisa, além de estar registrado como membro do seu time, estar dentro da sua área do time.

> Área do time = [<span class="house"><b>CAR</b></span>](/hero/attributes.md)

Deste modo, observe que é possível um personagem estar na sua área do time, sem que você esteja na área dele, e vice-versa.

### Companions

[<span class="companion"><b>COMPANHEIRO</b></span>](/cards/companion.md) devem estar dentro da área do time do seu herói. Se a qualquer momento o [<span class="companion"><b>COMPANHEIRO</b></span>](/cards/companion.md) sair da área, sua peça é removida do tabuleiro e sua carta carta é enviada para o [<span class="main"><b>INVENTÁRIO</b></span>](/hero/inventory.md) do herói.

Ao enviar uma carta de [<span class="companion"><b>COMPANHEIRO</b></span>](/cards/companion.md) para o [<span class="companion"><b>SUPORTE</b></span>](/hero/table/support.md), a peça daquele personagem aparece no limite da área do time do seu herói, em uma casa a escolha do jogador.

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## Alcance Ilimitado

Ações de alcance ilimitado possuem restrição de distância neste modo de jogo. Sendo assim, o alcance máximo é determinado pela [<span class="house"><b>PER</b></span>](/hero/attributes.md) do personagem.

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## Mecânicas

### Interações

Interação
:   **3** de [<span class="main"><b>AÇÃO</b></span>](/hero/#ação)

Falar
:   **2** de [<span class="main"><b>AÇÃO</b></span>](/hero/#ação)
*   Pode ser encadeado a qualquer ação, mesmo que no turno de outro personagem.

Teste
:   **5** de [<span class="main"><b>AÇÃO</b></span>](/hero/#ação)

### Testes

Propagar Voz
:   **4** de propagação em <b>ALCANCE</b>
*   *Gritar*( [<span class="house"><b>CON</b></span>](/hero/attributes.md) )
*   *Vocalização Técnica*( [<span class="knowledge"><b>ARTE</b></span>](/hero/knowledge.md#arte) + [<span class="house"><b>CON</b></span>](/hero/attributes.md) )

Escutar
:   **2** de [<span class="house"><b>PER</b></span>](/hero/attributes.md) em <b>ALCANCE</b>
*   Um som precisa ter chegado até alguma casa neste <b>ALCANCE</b> para ser ouvido.

Peças
:   Dificuldade do teste igual à [<span class="hp"><b>VIDA</b></span>](/hero/#vida) da peça
*   **Cadeado**: *Destrancar*( [<span class="knowledge"><b>ASTÚCIA</b></span>](/hero/knowledge.md#astúcia) + [<span class="house"><b>AGI</b></span>](/hero/attributes.md) )
*   **Porta**: *Arrombar*( [<span class="house"><b>FOR</b></span>](/hero/attributes.md) )
*   **Parede**: *Empurrar*( [<span class="house"><b>FOR</b></span>](/hero/attributes.md) )

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