# Glossário

Este livro e as cartas do jogo utilizam termos com significados específicos. Abaixo estão listados esses termos e seus significados.

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## A

[!card compact](gameplay/attachment.md)

## B

## C

[!card compact](gameplay/setup/campaign.md) [!card compact](/cards/)

[!card compact](gameplay/setup/) [!card compact](gameplay/counter.md)

## D

[!card compact](gameplay/die.md)

## E

## F

[!card compact](gameplay/setup/format/)

## G

## H

## I

[!card compact](battle/initiative.md)

## J

## K

## L

[!card compact](gameplay/limbo.md)

## M

[!card compact](battle/chip/dummy.md) [!card compact](gameplay/game-mode/battle-mode.md)

[!card compact](gameplay/game-mode/) [!card compact](gameplay/game-mode/story-mode.md)

## N

## O

## P

## Q

## R

## S

## T

## U

## V

[!card compact](gameplay/setup/variant.md) [!card compact](gameplay/game-mode/travel-mode.md)

## W

## X

## Y

## Z

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## Cartas

| Termo          | Inglês        | Significado |
| -------------- | ------------- | ----------- |
| **Consumir**   | *Exhaust*     | Girar a carta para que ela fique na horizontal, em relação à [<span class="main"><b>MESA</b></span>](/hero/table/) do Herói |
| **Recuperar**  | *Recover*     | Girar a carta para que ela fique na vertical, em relação à [<span class="main"><b>MESA</b></span>](/hero/table/) do Herói |
| **Descartar**  | *Discard*     | Colocar uma carta na pilha de descarte |
| **Enterrar**   | *Bury*        | Colocar uma carta no fundo do baralho específico do naipe |
| **Banir**      | *Banish*      | Remover uma carta do jogo |
| **Obter**      | *Get*         | Adicionar uma carta da pilha de descarte ao [<span class="main"><b>INVENTÁRIO</b></span>](/hero/inventory.md) |
| **Baixar**     | *Place*       | Adicionar uma carta à [<span class="main"><b>MESA</b></span>](/hero/table/) |
| **Puxar**      | *Draw*        | Pegar a carta do topo do baralho especificado e adicionar ao [<span class="main"><b>INVENTÁRIO</b></span>](/hero/inventory.md), sem mostrá-la |
| **Revelar**    | *Reveal*      | Mostrar uma carta que está oculta, geralmente virando-a de face para cima, ou mostrando-a para todos os jogadores |
| **Ocultar**    | *Conceal*     | Esconder uma carta que está revelada, geralmente virando-a de face para baixo |
| **Buscar**     | *Search*      | Escolher uma carta na pilha ou baralho especificado, geralmente com limitações, mostrá-la e adicioná-la ao [<span class="main"><b>INVENTÁRIO</b></span>](/hero/inventory.md) |
| **Exilar**     | *Exile*       | Remover uma carta do jogo temporariamente, geralmente com condições para retornar ao jogo |
| **Resgatar**   | *Retrieve*    | Retornar uma carta do Limbo para o jogo, geralmente nas mesmas condições em que foi exilada |
| **Banir**      | *Banish*      | Remover uma carta do jogo permanentemente |
| **Mesa**       | *Table*       | Local da área do jogo onde um Herói coloca suas cartas |
| **Ficha**      | *Sheet*       | Zona da [<span class="main"><b>MESA</b></span>](/hero/table/) do Herói onde estão suas cartas de ficha |
| **Zona Extra** | *Extra Zone*  | Zona da [<span class="main"><b>FICHA</b></span>](/hero/table/sheet.md) do Herói onde algumas mecânicas de jogo e efeitos de cartas podem colocar cartas de ficha extras |
| **Inventário** | *Inventory*   | Zona onde o Herói armazena cartas que não estão ativas ou em uso, mas que ainda são de sua posse. Geralmente representada pelas cartas seguradas na mão |

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## Tabuleiro

| Termo                    | Inglês          | Significado |
| ------------------------ | --------------- | ----------- |
| **Componente**           | *Component*     | Qualquer elemento físico do jogo, como cartas, peças, contadores, etc. |
| **Peça**                 | *Chip*          | Peão que representa um personagem ou objeto no tabuleiro de batalha |
| **Mover**                | *Move*          | Colocar uma peça em outra casa do tabuleiro |
| **Distância**            | *Distance*      | Alcance da ação ou movimento |
| **Trajeto / Trajetória** | *Trajectory*    | Conjunto de casas do tabuleiro por onde passa a linha reta entre o personagem que executa a ação e o alvo da ação |
| **Direção**              | *Direction*     | Vetor de direção de uma ação que parte de uma casa do tabuleiro até outra casa. É uma linha reta com comprimento infinito para ambos os lados e um sentido de direção |
| **Adjacente**            | *Adjacent Tile* | Aquilo que está em uma casa do tabuleiro, ou é uma casa do tabuleiro, que está ao lado de outra casa do tabuleiro. Não inclui casas diagonais |
| **Casa Bloqueada**       | *Blocked Tile*  | Casa que contém um obstáculo permanente, como uma parede. Nenhuma peça pode ocupá-la ou passar por ela, e trajetórias de ataques diretos não podem atravessá-la |
| **Casa Ocupada**         | *Occupied Tile* | Existe uma peça nesta casa do tabuleiro |
| **Casa Vazia**           | *Empty Tile*    | Qualquer casa do tabuleiro que não tenha uma peça |
| **Casa Desabilitada**    | *Disabled Tile* | Nenhuma peça pode ser colocada ou passar por esta casa do tabuleiro, para todos os fins, ela não existe. Trajetórias de ataques não podem passar por ela |
| **Modelo**               | *Dummy*         |  |

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## Outros

| Termo          | Inglês    | Significado |
| -------------  | --------- | ----------- |
| **Ação Total** | *All-in*  | O personagem não pode ter realizado nenhuma ação ou jogada não automática (passiva) neste Ciclo para realizar uma Ação Total; feito isso, ele só terá um turno no próximo *Ciclo* |
| **Substituir** | *Replace* | Um elemento de jogo é substituído por outro determinado, herdando o estado do original<br><br>**Quando uma carta**: Ela é substituída por outra colocada no mesmo espaço, a nova carta recebe todos os contadores e anexos da carta original, e a carta original é enviada para o mesmo local em que estava a nova carta, se possível, caso contrário, a carta original é descartada para a pilha de descarte<br><br>**Quando uma peça**: Ela é substituída por outra, a nova peça mantém a [<span class="hp"><b>VIDA</b></span>](/hero/#vida), [<span class="main"><b>AÇÃO</b></span>](/hero/#ação), Marcadores, ordem do turno e posição no tabuleiro da peça original, a peça original é removida do jogo |
| **Ciclo**      | *Stint*   | O período entre uma Fase de Recomposição e outra |

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Teammate vs Team Member (Parceiro vs Membro do Time)
Teammate se refere aos demais membros do seu time que não são você, enquanto Team Member se refere a qualquer membro do time, incluindo você mesmo.

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