!!!danger
Esta seção ainda não foi completamente revisada. Algumas informações podem estar desatualizadas ou incompletas, e a formatação pode não estar finalizada.
!!!
    
# Herói

São os personagens principais controlados pelos jogadores, representando suas identidades e habilidades únicas. Cada Herói tem um conjunto de cartas que representam suas habilidades, equipamentos e magias, e é o centro das estratégias dos jogadores

Um Herói é todo e qualquer personagem que possua uma [<span class="main"><b>MESA</b></span>](/hero/table/) de cartas e um [<span class="main"><b>INVENTÁRIO</b></span>](/hero/inventory.md). São os personages primários utilizados pelos jogadores para interagir com o mundo do jogo.

---

## Cabeçalho

Características narrativas adicionais não essenciais do Herói que não são expressas nas cartas, tais como nome, sexo, idade, descrição, estória de vida, etc.

Também pode incluir outras características como altura, peso, cor dos olhos, cabelo, pele, etc., bem como suas características psicológicas, como personalidade, comportamento, crenças, valores, e assim por diante.

!!!
Como pode notar, o cabeçalho é um espaço para descrever informações narrativas do personagem, e não influencia diretamente nas regras do jogo, sendo apenas lúdico.
!!!

---

## Nível do Herói

É determinado pela soma dos níveis de todas as suas cartas de CLASSE, somado mais 1 (Carta de CASA).

---

## Vida

[<span class="hp"><b>VIDA</b></span>](/hero/#vida) = 4 + Nível do Herói

---

## Ação

> Seria o reflexo e velocidade de um personagem, sua capacidade de agir em um espaço limitado de tempo.

Representa a quantidade de ações que um personagem pode realizar em um turno. Algumas jogadas e cartas requerem o consumo de um determinado número de ponto de [<span class="main"><b>AÇÃO</b></span>](/hero/#ação), portando, quanto maior este número mais ações o personagem pode realizar.

---

## Estamina

> Uma das duas formas de energia vital que o éter pode assumir. É a energia física que todos nós consumimos ao realizar exercícios e outros tipos de atividades e esforço físico, como correr, saltar, levantar peso, etc. Aetherbinders conseguem manipular a estamina de forma a aumentar a resistência, força e outra capacidades corporais de um indivíduo, bem como para realizar ações com seu corpo que superam os limites de um ser humano normal.

---

## Mana

> Uma das duas formas de energia vital que o éter pode assumir. É a energia espiritual que todos nós consumimos ao realizar atividades mágicas, como rezar, conjurar, encantar, etc. Aetherbinders conseguem manipular a mana de forma a aumentar a sabedoria, poder mágico, e outra capacidades e espirituais de um indivíduo, bem como para realizar ações metafísicas que quebram os limites da realidade.

---

## Propriedades do Herói

É o conjunto de propriedades das suas cartas de [<span class="house"><b>CASA</b></span>](/cards/house.md), [<span class="class"><b>CLASSE</b></span>](/cards/class.md), do [<span class="entity"><b>ENTE</b></span>](/cards/entity.md) quando desperto, e dos [<span class="item"><b>ITEM</b></span>](/cards/item.md) no seu [<span class="item"><b>EQUIPAMENTO</b></span>](/hero/table/equipment.md), <u>que possuam especificador</u>.

---

## Score

---

## Morte

O personagem morre quando a sua [<span class="hp"><b>VIDA</b></span>](/hero/#vida) é reduzida a 0 ou menos. Caso o personagem morra, encerra-se a história para ele. Se todos os personagens de um jogador morrerem, é o fim do jogo para o jogador e, caso o jogador queira continuar jogando, ele deve criar outro personagem.

!!!
Os critérios para morte podem ser modificados de acordo com a campanha. Por exemplo, uma determinada missão pode especificar que um personagem deve ser nocauteado e capturado vivo, e que naquela missão específica, aquele personagem é considerado nocauteado quando sua [<span class="hp"><b>VIDA</b></span>](/hero/#vida) for 0 ou menos.
!!!

Ao final da batalha, o personagem pode ser revivido por alguns efeitos de cartas, se isto não for feito, o personagem está então permanentemente morto.

* A carta de [<span class="house"><b>CASA</b></span>](/cards/house.md) deve ser banida.
* Cartas de [<span class="item"><b>ITEM</b></span>](/cards/item.md) devem ser distribuídas entre os membros do seu time e/ou enviadas para o <span class="item"><b>MERCADO</b></span>.
* Todas as demais cartas devem ser enviadas para suas respectivas pilhas de descarte.

### Salvação Divina

> É uma ajuda do destino que salva o personagem da morte, onde por sorte, destino ou acaso, o personagem consegue de alguma forma escapar de uma fatalidade e sobreviver a uma tragédia.

Uma vez por batalha, quando uma ação resultar em sua [<span class="hp"><b>VIDA</b></span>](/hero/#vida) ficar menor ou igual a 0, antes de determinar que este personagem está morto, ele ainda pode obter uma _Salvação Divina_.

O jogador deve observar quantos pontos [<span class="hp"><b>VIDA</b></span>](/hero/#vida) negativa o personagem ficou, o personagem deve então descartar 3 de [<span class="event"><b>DESTINO</b></span>](/cards/event.md), e mais 2 de [<span class="event"><b>DESTINO</b></span>](/cards/event.md) para cada ponto de [<span class="hp"><b>VIDA</b></span>](/hero/#vida) negativo que tiver. Qualquer excesso descartado é perdido. O personagem então não morre, mas fica com 1 de [<span class="hp"><b>VIDA</b></span>](/hero/#vida).

!!!
Em uma _Salvação Divina_, não se considera que o personagem tenha morrido, nem que tenha sido curado ou revivido, portanto, não se deve aplicar as mecânicas e efeitos relacionados a estes casos e o personagem pode continuar jogando normalmente.

Efeitos que consideram o <b>DANO</b> e <b>LESÃO</b> sofrido pelo personagem, devem ser aplicados normalmente e considerando o valor real que resultou em [<span class="hp"><b>VIDA</b></span>](/hero/#vida) zerada ou negativa.
!!!

---
