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Batalha Campal
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Batalha Campal
É um formato de batalha onde os jogadores se enfrentam em um campo de batalha terrestre, com regras específicas para o combate e a movimentação, na intensão de simular uma batalha em grande escala entre exércitos.
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Governo Monárquico
O governo da resistência precisa ser administrado, para isso são usados Poder, uma pontuação equivalente ao ( número de províncias controladas - 1 );
E Recursos, uma moeda de troca usada para comprar tropas, melhorias, entre outros;
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Diplomacia
Nenhum governo consegue se manter sozinho, por isso é necessário manter uma boa relação com seus vizinhos e criar alianças. A diplomacia é o painel de relação com as outras cidades estados relevantes para o conflito.
O exércitos da resistência pode ter um aliado para cada ponto de Poder que possuir. Se perderem Poder, a última aliança feita é desfeita.
Alianças
É possível trocar recursos por tropas se você se aliar a Babel;
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Províncias
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Exército
O exército é divido em batalhões, cada um fica em uma província.
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Mudança
Na fase de rotação, os jogadores podem mover unidades a suas escolhas, de um província para uma outra adjacente.
- Se a província adjacente for aliada, as tropas apenas se mudam.
- Se a província adjacente for inimiga, tem início uma batalha campal.
- Quando uma batalha campal é declarada, as tropas daquela província enfrentam as tropas invasoras designadas.
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Batalha
A batalha campal segue as mesmas regras de um combate entre Companion. Respeitando pontos de ação, regras de movimento, calculo de distância, altura, adjacência, etc.
Porém, apenas Companion com a propriedade Unidade podem participar.
Adicionalmente, unidades possuem orientação, e sofrem bônus de ataque quanto atacadas pelas costas e flancos.
- Retaguarda → +4 de Dano
- Flancos → +2 de Dano
A Vida da unidade representa a sua Moral, ou seja, quando a vida de tropa acaba, isso não significa que ela foi completamente dizimada, mas sim que ela dispersou ou debandou mediante a situação de vida ou morte.
Uma unidade só é exterminada em caso de Perda Total.
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Unidades
Cada unidade representa uma tropa ou pelotão daquele exército, tendo técnicas e atributos usados conforme regras normais.
Porém, técnicas que requerem anexos, devem ser garantidas anexando as respectivas cartas de recursos ao remover um contador do marcador do exército.
- Item → Dinheiro → Muito Papel Moeda
- Evento → Alimentos → Banquete
- Habilidade → Metal → Postura Defensiva
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Experiência
Unidades ganham experiência de combate. Ao final de uma batalha, todas as unidades vivas recebem +1 contador na sua respectiva carta (max igual à INT). O valor desse contador deve ser somado ao valor de qualquer rolagem de dado feita por esta unidades, seja ele proposto por um ataque, teste, ou técnica.
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Melhorias
Cada unidade pode ter até 3 melhorias que podem ser compradas para ela. Adicione o ícone de marcador para representar.
Mercenários não podem receber melhorias.
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Oficial Comandante
Cada Herói pode se juntar a uma unidade como seu oficial comandante, fornecendo um bônus extra.
Se a unidade de um comandante morrer, ele pode assumir outra unidade na próxima fase de restauração.
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Promoção
Para recrutar uma unidade nova, o jogador deve promover uma milícia, lhe fornecendo treinamento adequado.
Acampamento de campanha
+25 de vida
+6 de energia