# Batalha Campal

# Batalha Campal

É um formato de batalha onde os jogadores se enfrentam em um campo de batalha terrestre, com regras específicas para o combate e a movimentação, na intensão de simular uma batalha em grande escala entre exércitos.

# Governo Monárquico

O governo da resistência precisa ser administrado, para isso são usados Poder, uma pontuação equivalente ao ( número de províncias controladas - 1 );

Poder Representa a quantidade de pessoas ao seu lado e seu poder de convencimento geral O número de milícias recrutadas a cada rotação. Representado pelo número de contadores na carta de classe no suporte do Exército

E Recursos, uma moeda de troca usada para comprar tropas, melhorias, entre outros;

💰 Dinheiro Representado pelo número de contadores na carta de Muito Papel Moeda no suporte do Exército
🍊 Alimentos Representado pelo número de contadores na carta de Banquete no suporte do Exército
🪨 Metais Representado pelo número de contadores na carta de Postura Defensiva no suporte do Exército

# Diplomacia

Nenhum governo consegue se manter sozinho, por isso é necessário manter uma boa relação com seus vizinhos e criar alianças. A diplomacia é o painel de relação com as outras cidades estados relevantes para o conflito.

O exércitos da resistência pode ter um aliado para cada ponto de Poder que possuir. Se perderem Poder, a última aliança feita é desfeita.

Alianças

Carrefour Comercial +1 de 💰 por rotação Podem se aliar a ambos os lados
Ultramar Produtiva +1 de 🪨 por rotação
Akka Religiosa +1 de 🍊 por rotação Não pode ser aliado pois estão sobre controle da Ordem do Caos e já são aliados dos republicanos
Babel Conveniência Tropas Mercenárias Podem ser usados por ambos os lados

É possível trocar recursos por tropas se você se aliar a Babel;

Samurais Infantaria 3 de 🪨
Arqueiros Longos Artilharia 3 de 💰
Horda Cavalaria 3 de 🍊
Dragoons Misto 2 de 💰, 🍊 e 🪨

# Províncias

Vale do Amanhecer Base de Operações dos Monarquistas.
Se conquistada, acabou
Ao final de todas as batalhas de uma rotação. Adicione unidades Legionários ao Vale do Amanhecer até que você tenha 2 Legionários totais no exército
💰🍊🪨
Vilarejos +1 Milícia por rotação 🍊🪨
Serra Se tiver uma única tropa aqui, ela não pode ser reconquistada pelos republicanos 🪨🪨🪨
Campos Quando conquistada pela primeira vez, compre 3 melhorias de unidade sem pagar os custos associados em 🍊 🍊🍊🍊
Mata Se você não tiver nenhuma tropa de arquearia:
1 arqueiro
(não precisa ser aliado de babel)
💰🍊
Periferia +1 aliado 💰💰
Centro +1 de Poder 💰💰💰🍊🍊🪨🪨
Ninho da Fênix Base de operações dos Republicanos.
Se conquistada, acabou
+1 Legionário por rotação
💰🍊🪨

# Exército

O exército é divido em batalhões, cada um fica em uma província.

# Mudança

Na fase de rotação, os jogadores podem mover unidades a suas escolhas, de um província para uma outra adjacente.

  • Se a província adjacente for aliada, as tropas apenas se mudam.
  • Se a província adjacente for inimiga, tem início uma batalha campal.
    • Quando uma batalha campal é declarada, as tropas daquela província enfrentam as tropas invasoras designadas.

# Batalha

A batalha campal segue as mesmas regras de um combate entre Companion. Respeitando pontos de ação, regras de movimento, calculo de distância, altura, adjacência, etc.

Porém, apenas Companion com a propriedade Unidade podem participar.

# Unidades

Cada unidade representa uma tropa ou pelotão daquele exército, tendo técnicas e atributos usados conforme regras normais.

Porém, técnicas que requerem anexos, devem ser garantidas anexando as respectivas cartas de recursos ao remover um contador do marcador do exército.

  • Item → Dinheiro → Muito Papel Moeda
  • Evento → Alimentos → Banquete
  • Habilidade → Metal → Postura Defensiva
CON MORAL Define a quantidade de Vida
FOR DANO Dano causando em ataques normais
AGI DESLOCAMENTO Equivalente à AÇÃO nas regras padrão
PER ALCANCE Dano causando em ataques à distância
INT EXPERIÊNCIA MÁXIMA Número máximo de contadores de Experiência que esta carta pode ter
CAR CONFIANÇA Valor de Moral recuperado quando uma unidade inimiga é debandada
ESP DANO ESPECIAL Usado para definir o dano de técnicas domo magias e explosivos

# Experiência

Unidades ganham experiência de combate. Ao final de uma batalha, todas as unidades vivas recebem +1 contador na sua respectiva carta (max igual à INT). O valor desse contador deve ser somado ao valor de qualquer rolagem de dado feita por esta unidades, seja ele proposto por um ataque, teste, ou técnica.

# Melhorias

Cada unidade pode ter até 3 melhorias que podem ser compradas para ela. Adicione o ícone de marcador para representar.

Nome Marcador Preço Efeito
Marchar Triângulo 🍊🍊 +1 de Deslocamento
Formação Quadrado 🪨🪨 Esta unidade e unidades aliadas adjacentes sofrem -2 de DANO (não cumulativo)
Entrincheirar Escudo 🪨 Sofre -3 de DANO se não se mover nesse ciclo
Inspirar Encantamento 💰💰 +10 de CONFIANÇA
Disciplina Coração 💰💰🍊 +2 de MORAL (20 de HP)
Flanquear Seta 💰🪨 +2 de DANO quando atacando pelos flancos ou retaguarda
Treinamento Impacto 🪨 +2 de EXPERIÊNCIA MÁXIMA
Escaramuça Mira 💰💰🍊 +1 de ALCANCE
Reagrupar Circulo 🪨🪨 🍊🍊 Uma vez por batalha, se debandada por falta de Moral, eles voltam na próxima fase de restauração com 10 de VIDA

# Oficial Comandante

Cada Herói pode se juntar a uma unidade como seu oficial comandante, fornecendo um bônus extra.

Se a unidade de um comandante morrer, ele pode assumir outra unidade na próxima fase de restauração.

Marechal Comandante +1 de Moral (10 de HP)
Caleb Estrategista Sua unidade recebe +1 contadores de EXP ao final da batalha
Drako Artilheiro +1d3 de DANO
Hércules Batedor +1 de DESLOCAMENTO
Carlos Defensor -2 sofrido de Ataques
Ryan Ponta de Lança +3 de DANO quando sem aliados adjacentes
von Inspiração Unidades recuperam o dobro de moral ao eliminar unidades inimigas

# Promoção

Para recrutar uma unidade nova, o jogador deve promover uma milícia, lhe fornecendo treinamento adequado.

Preço de promoção
Quantidade de soldados aproximada por unidade
Homens-de-Armas 🍊🪨
Lanceiros 💰🍊
Arqueiros 💰🪨
Rifleiros 💰🍊🪨
Canhões 💰💰🪨
Cavalaria Leve 💰🍊🪨
Cavalaria Arqueira 💰🍊🍊
Cavalaria Pesada 🍊🪨🪨
Infantaria 100 homens
Cavalaria 50 homens
Artilharia 25 homens

Acampamento de campanha

+25 de vida

+6 de energia