# Pilha de Descarte

|||{.briefing} [!badge text="Discard Pile" variant="ghost"]
  Esta é a zona do jogo para onde as cartas são enviadas quando são descartadas.
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A pilha de descarte é a zona central para onde as cartas são enviadas quando são descartadas no formato padrão, ou seja, quando deixam de estar ativas ou na mão de um personagem. Quando o comando "descartar" é utilizado, as cartas são enviadas para a pilha de descarte.

Esta pilha é de visibilidade pública, e as cartas nela ficam de face para cima, portanto, reveladas para todos os jogadores. As cartas da pilha não são de controle de nenhum jogador, nem mesmo do Mestre, e podem ser interagidas por qualquer jogador conforme as regras do jogo.

A ordem das cartas na pilha de descarte não é importante, e elas podem ser reordenadas e organizadas livremente pelos jogadores. Já que efeitos e mecânicas de jogo que interagem com a pilha de descarte não dependem da ordem das cartas, mas sim do conteúdo da pilha.

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Em alguns formatos de jogo, principalmente em formatos onde cada jogador monta seu próprio baralho individualmente, cada jogador ou personagem pode ter sua própria pilha de descarte, e esta pilha pode ser considerado de controle do jogador ou personagem. Nestes casos, o formato de jogo vai especificar claramente as regras de interação com estas pilhas de descarte.
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## Trocar Cartas

Um personagem pode realizar uma Ação Total para trocar [cartas de recurso](/cards/index.md) livremente com a pilha de descarte da campanha.

Ele deve selecionar as cartas que deseja obter da pilha de descarte e então selecionar cartas que possui cuja soma dos valores seja igual ou superior à soma dados valores das cartas que deseja obter. As cartas trocadas são descartadas para suas respectivas pilhas de descarte, e as cartas obtidas são colocadas no [<span class="main"><b>INVENTÁRIO</b></span>](/hero/inventory.md) do Herói ou anexos do [<span class="companion"><b>COMPANHEIRO</b></span>](/cards/companion.md).

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Observe que cada naipe de Recurso tem um tipo de valor, e portanto não pode ser trocada por cartas de outro tipo. Por exemplo, uma carta de [<span class="item"><b>ITEM</b></span>](/cards/item.md) cujo valor é medido pelo seu [<span class="item"><b>PREÇO</b></span>](/cards/item.md), não pode ser trocada por uma carta de [<span class="skill"><b>HABILIDADE</b></span>](/cards/skills.md), cujo valor é medido em [<span class="skill"><b>XP</b></span>](/cards/skills.md).

Portanto, se uma troca envolver cartas de múltiplos naipes de recurso, cada tipo de valor deve ser avaliado e quitado individualmente.
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### Restrição de Local

Para trocar cartas de recurso com uma pilha de descarte ou obter cartas de ficha pelas suas respectivas mecânicas (<a class="class" href="/cards/class.md#progredir">Progressão</a>, <a class="entity" href="/cards/entity.md#incorporar">Incorporação</a>), o personagem deve estar em um local que permita tal ação.

Os locais no jogo são definidos pela campanha ou formato de jogo, e cada local tem um nível de acesso individual para cada baralho, que vai de **0** a **3**. O nível de acesso de um local define o nível máximo que as cartas obtidas podem ter.

O nível de casso do local não limita o acesso pelo efeito de cartas. Os efeitos podem ou não estabelecerem seus próprios filtros.

### Restrição de Batalha

Indiferente do nível de acesso do local em que a batalha estiver acontecendo, o nível de acesso de todas as pilhas de descarte durante uma batalha é sempre 0, impossibilitando a troca de cartas.

Alguns efeitos de cartas, como cartas de [<span class="event"><b>EVENTO</b></span>](/cards/event.md) no [<span class="event"><b>CENÁRIO</b></span>](/gameplay/scenario.md), entre outras, podem modificar o nível de acesso de um local, isso inclui durante uma batalha, permitindo dessa forma a troca de cartas em batalha.

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