# Palavras-Chave

Este livro e as cartas do jogo, utilizam em seus textos, palavras que possuem significados específicos no jogo. Abaixo estão listados estes termos e seus significados.


# Cartas

Virar Girar a carta para que ela fique na horizontal, em relação à MESA do personagem
Desvirar Girar a carta para que ela fique na vertical, em relação à MESA do personagem
Descartar Colocar uma carta no topo da pilha de descarte específica do naipe
Enterrar Colocar uma carta no fundo do baralho específico do naipe
Banir Remover uma carta do jogo
Obter Adicionar uma carta ao INVENTÁRIO
Puxar Pegar a carta do topo da pilha ou baralho especificado e adicionar ao INVENTÁRIO, sem mostrá-la
Revelar Mostrar uma carta que está oculta, geralmente virando-a de face para cima, ou mostrando-a para todos os jogadores
Ocultar Esconder uma carta do seu revelada, geralmente virando-a de face para baixo
Buscar Escolher uma carta na pilha ou baralho especificado, geralmente com limitações, mostrá-la e adicioná-la ao INVENTÁRIO
Trocar Uma carta é substituída por outra, a nova carta recebe todos os contadores e anexos da carta original, e a carta original é enviada para o mesmo local em que estava a nova carta, se possível, caso contrário, a carta original é descartada para a sua respectiva pilha de descarte

# Tabuleiro

Casa Desabilitada Nenhuma peça pode ser colocada ou passar por esta casa do tabuleiro, para todos os fins, ela não existe
Casa Bloqueada Nenhuma peça pode ser colocado nesta casa do tabuleiro, e ataques não podem passar por esta casa.
Casa Ocupada Existe uma peça nesta casa do tabuleiro.
Casa Vazia Qualquer casa do tabuleiro que não tenha uma peça nela.
Adjacente Aquilo que está em uma casa do tabuleiro, ou é uma casa do tabuleiro, que está ao lado de outra casa do tabuleiro. Não incluindo casas diagonais.
Trajeto Conjunto de casas do tabuleiro por onde passa a linha reta entre o personagem executando a ação e o alvo de ação.
Sentido Casa onde o ataque continuaria caso não parasse no alvo.
Mover Colocar uma peça em uma outra casa do tabuleiro.
Andar Um tipo específico de Mover. Colocar uma peça em uma casa do tabuleiro adjacente a casa onde ela estava, pagando os custos em AÇÃO necessários para isso.

# Outros

Sacrificar o Turno O personagem não pode realizar nenhuma outra ação ou jogada não automática (passiva) nesta rodada, a não ser a ação requerida, caso qualquer ação já tenha sido feita, não é possível sacrificar seu turno nesta rodada