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Grimório do Bruxão
Esta sessão encapsula e lista alguns elementos de cunho exclusivamente narrativos do universo do jogo.
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(TODO)
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Fogo Dourado
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Gelo Prateado
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Outras Substâncias
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Miasma
(TODO)
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Toxicantes
Toxicant – do inglês ("toxic" tóxico + "mutant" mutante) → Aquele que é tóxico e mutante.
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Materiais e Objetos de Comportamento Aberrante
Lista de materiais com comportamento diferenciado quando interagem com éter.
- Prata: Tem propriedades que causam dano a evocação e alguns ENTES de energia negativa.
- Espelho de Prata: Tem propriedades de refletir o éter enviado em sua direção, bem como de gerar portais.
- Madeira Amate: Uma madeira sagrada que possui propriedades de absorver armazenar o éter em forma pensamento, permitindo assim que memórias e ideias sejam armazenadas e posteriormente acessadas. É uma madeira muito utilizada para a confecção de papel utilizado em livros de memórias em branco, onde ao invés de escrever, o autor pensa e o livro registra a ideia em forma de éter. Se esse processo for realizado enquanto o autor segura um objeto armazenador de éter, isso cria uma chave de proteção, tornando necessário energizar quele objeto com bastante éter e aproximá-lo do objeto de amate para ver as memórias. Quando um "leitor" começa a ver as memórias guardadas em amate, sua mente é tomada e "transportada" para aquela memória, e ele se vê na posição do autor, sendo comum que ele tenha que pensar ou agir como o autor para dar continuidade à memória, caso contrário ele desperta, tando que ativar o amate com a chave e começar a memória do início.
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Metais Alquímicos
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Pacto de Sangue
Um pacto de sangue é um contrato mágico que vincula dois eterligadores em um acordo. Um acordo verbal entre as partes é realizado e ambos fazem cortes nas palmas de suas mãos de forma que sangrem, o pacto é então selado apertando as mãos ensanguentadas enquanto ambos as carregam com éter de forma que um sinta a anergia do outro fluindo pela ferida exposta.
Este contrato é utilizado pois se uma das partes quebrar o acordo, esta parta sofrerá uma maldição que pode variar de acordo com o que foi acordado, inclusive causando a morte em certos casos.
Pacta Sunt Servanta