Batalha Campal
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Batalha Campal
É um formato de batalha onde os jogadores se enfrentam em um campo de batalha terrestre, com regras específicas para o combate e a movimentação, na intensão de simular uma batalha em grande escala entre exércitos.
Governo Monárquico
O governo da resistência precisa ser administrado, para isso são usados Poder, uma pontuação equivalente ao ( número de províncias controladas - 1 );
E Recursos, uma moeda de troca usada para comprar tropas, melhorias, entre outros;
Diplomacia
Nenhum governo consegue se manter sozinho, por isso é necessário manter uma boa relação com seus vizinhos e criar alianças. A diplomacia é o painel de relação com as outras cidades estados relevantes para o conflito.
O exércitos da resistência pode ter um aliado para cada ponto de Poder que possuir. Se perderem Poder, a última aliança feita é desfeita.
Alianças
É possível trocar recursos por tropas se você se aliar a Babel;
Províncias
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| Vale do Amanhecer | Base de Operações dos Monarquistas.
Se conquistada, acabou
Ao final de todas as batalhas de uma rotação. Adicione unidades Legionários ao Vale do Amanhecer até que você tenha 2 Legionários totais no exército | 💰🍊🪨 |
| Vilarejos | +1 Milícia por rotação | 🍊🪨 |
| Serra | Se tiver uma única tropa aqui, ela não pode ser reconquistada pelos republicanos | 🪨🪨🪨 |
| Campos | Quando conquistada pela primeira vez, compre 3 melhorias de unidade sem pagar os custos associados em 🍊 | 🍊🍊🍊 |
| Mata | Se você não tiver nenhuma tropa de arquearia:
1 arqueiro
(não precisa ser aliado de babel) | 💰🍊 |
| Periferia | +1 aliado | 💰💰 |
| Centro | +1 de Poder | 💰💰💰🍊🍊🪨🪨 |
| Ninho da Fênix | Base de operações dos Republicanos.
Se conquistada, acabou
+1 Legionário por rotação | 💰🍊🪨 |
Exército
O exército é divido em batalhões, cada um fica em uma província.
Mudança
Na fase de rotação, os jogadores podem mover unidades a suas escolhas, de um província para uma outra adjacente.
- Se a província adjacente for aliada, as tropas apenas se mudam.
- Se a província adjacente for inimiga, tem início uma batalha campal.
- Quando uma batalha campal é declarada, as tropas daquela província enfrentam as tropas invasoras designadas.
Batalha
A batalha campal segue as mesmas regras de um combate entre Companion. Respeitando pontos de ação, regras de movimento, calculo de distância, altura, adjacência, etc.
Porém, apenas Companion com a propriedade Unidade podem participar.
Adicionalmente, unidades possuem orientação, e sofrem bônus de ataque quanto atacadas pelas costas e flancos.
- Retaguarda → +4 de Dano
- Flancos → +2 de Dano
A Vida da unidade representa a sua Moral, ou seja, quando a vida de tropa acaba, isso não significa que ela foi completamente dizimada, mas sim que ela dispersou ou debandou mediante a situação de vida ou morte.
Uma unidade só é exterminada em caso de Perda Total.
Unidades
Cada unidade representa uma tropa ou pelotão daquele exército, tendo técnicas e atributos usados conforme regras normais.
Porém, técnicas que requerem anexos, devem ser garantidas anexando as respectivas cartas de recursos ao remover um contador do marcador do exército.
- Item → Dinheiro → Muito Papel Moeda
- Evento → Alimentos → Banquete
- Habilidade → Metal → Postura Defensiva
Experiência
Unidades ganham experiência de combate. Ao final de uma batalha, todas as unidades vivas recebem +1 contador na sua respectiva carta (max igual à INT). O valor desse contador deve ser somado ao valor de qualquer rolagem de dado feita por esta unidades, seja ele proposto por um ataque, teste, ou técnica.
Melhorias
Cada unidade pode ter até 3 melhorias que podem ser compradas para ela. Adicione o ícone de marcador para representar.
Mercenários não podem receber melhorias.
Oficial Comandante
Cada Herói pode se juntar a uma unidade como seu oficial comandante, fornecendo um bônus extra.
Se a unidade de um comandante morrer, ele pode assumir outra unidade na próxima fase de restauração.
Promoção
Para recrutar uma unidade nova, o jogador deve promover uma milícia, lhe fornecendo treinamento adequado.
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| Homens-de-Armas | 🍊🪨 |
| Lanceiros | 💰🍊 |
| Arqueiros | 💰🪨 |
| Rifleiros | 💰🍊🪨 |
| Canhões | 💰💰🪨 |
| Cavalaria Leve | 💰🍊🪨 |
| Cavalaria Arqueira | 💰🍊🍊 |
| Cavalaria Pesada | 🍊🪨🪨 |
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| Infantaria | 100 homens |
| Cavalaria | 50 homens |
| Artilharia | 25 homens |
Acampamento de campanha
+25 de vida
+6 de energia