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Batalha Naval
É um formato de batalha onde os jogadores se enfrentam em um campo de batalha aquático, com regras específicas para o combate e a movimentação, na intensão de simular uma batalha entre frotas navais.
Neste formato, o tabuleiro do jogo é adaptado para simular um campo de batalha aquático, e as cartas de recurso são utilizadas para representar navios, armas, tripulantes e outros elementos navais.
Navios
São cartas de COMPANHEIRO com a propriedade Navio (Ship) e o efeito Unidade (Unit). Neste formato, os navios estão sujeitos a regras específicas de jogo aqui descritas.
Os 7 atributos de um COMPANHEIRO são transpostos em cada navio da seguinte forma:
Tabuleiro
- Por padrão todas as casas do tabuleiro são consideradas do tipo AQUA.
- E em certos mapas podem haver casas na terra, que não são acessíveis as peças de jogo, com prias, costas ou ilhas.
Peças
- Utilizam-se peças de tabuleiro para representar os navios e as unidades navais em combate.
- É criada uma peça para cada navio, com base em uma carta de navio com a propriedade Navio.
- Regras de VIDA, DANO, LESÃO e efeitos de companheiros são aplicados a cada peça, como se fossem peças de cartas de COMPANHEIRO.
Vento
- No início do combate, é rolado um dado de 6 lados para determinar a direção do vento, que pode afetar a movimentação e o ataque dos navios.
- 1 → O mestre de jogo escolhe a direção do vento
- 2 → Norte
- 3 → Leste
- 4 → Sul
- 5 → Oeste
- 6 → Os jogadores escolhem a direção do vento
Movimentação
- Cada navio tem uma quantidade de pontos de AÇÃO igual a sua Velocidade, que neste formato são utilizados exclusiva mente para movimentação.
- É possível rotaciona o navio uma número limitado de vezes por turno. Uma vez que o navio é rotacionado, ele não pode rotacionar novamente neste turno até que se mova pelo menos 1 casa.
Ataque
- Os navios atacam em apenas de lado para o alvo e se utiliza as regras padrões de cálculo de DANO.
- O ALCANCE do ataque é do tipo DIRETO e se utiliza as regras padrões de cálculo de distância.
- O navio pode atacar apenas uma vez por turno, sem custos em AÇÃO, e seu turno encerra após o ataque.
- Round Shot: Canhões +
- Grape Shot: Canhões + ; Além da VIDA, o alvo perde tripulação igual à LESÃO; Este ataque nunca deixa um navio com menos de 1 de tripulação
- Chain Shot: O alvo perde 1 Contador de Velocidade; Este ataque não causa DANO
- Abalroar: Se ao se mover, a seu navio terminar em uma casa do tabuleiro cuja à sua frente esteja outro navio, se o valor de Carga do seu navio for maior que a do outro, você pode colidir com ele e causar 2 de LESÃO
- Abordar: Ambos os navios rolam uma competição de ( Contadores de Tripulação + ), quem perder, perde 2 de Tripulação; Em caso de empate, os dois perdem 1 de Tripulação; Se um navio ficar com 0 de tripulação durante uma abordagem, ele passa para o controle do outro time.
- Ataques pelas costas causam +3 de DANO
- Se a VIDA de um navio chegar a 0 ou menos, ele é considerado afundado e retirado do campo de batalha; Ao final da batalha, o time vencedor pode coletar metade da carga dos navios afundados
Reparar
O Navio pode ser reparado em estaleiros, pagando em PREÇO por ponto restaurado, utilizando ITEM ou Carga.
Cargas
Cada tipo de carga tem um valor de carga específico, que pode ser utilizado para comprar melhorias ou reparar o navio.
Melhorias
Melhorias no navio podem ser adicionados na forma de MARCADOR.
Cada navio pode ter até 3 melhorias. Sendo que uma vez adicionada a melhoria, ela não pode ser removida.
Melhorias são compradas em estaleiros, pagando com cargas específicas.
Navio de Comando
Além disso, o navio de comando da frota, chamado de Naú Capitania (flagship), recebe uma melhoria especial, chamada de Almirante. Esta melhoria não conta para o limite de 3 melhorias por navio.
- O navio de comando é escolhido antes do início da batalha, e não pode ser trocado durante a batalha.
- O navio de comando recebe + em todas as rolagens de dados.
- Se o navio de comando for afundado, os navios do outro time recebem +2 em todas as rolagens de dados