# Herói

Um Herói é todo e qualquer personagem que possua uma MESA de cartas e um INVENTÁRIO. São os personages primários utilizados pelos jogadores para interagir com o mundo do jogo.


# Cabeçalho

Características narrativas adicionais não essenciais do Herói que não são expressas nas cartas, tais como nome, sexo, idade, descrição, estória de vida, etc.

Também pode incluir outras características como altura, peso, cor dos olhos, cabelo, pele, etc., bem como suas características psicológicas, como personalidade, comportamento, crenças, valores, e assim por diante.


# Nível do Herói

É determinado pela soma dos níveis de todas as suas cartas de CLASSE, somado mais 1 (Carta de CASA).


# Vida


# Ação

Seria o reflexo e velocidade de um personagem, sua capacidade de agir em um espaço limitado de tempo.

Representa a quantidade de ações que um personagem pode realizar em um turno. Algumas jogadas e cartas requerem o consumo de um determinado número de ponto de AÇÃO, portando, quanto maior este número mais ações o personagem pode realizar.


# Estamina

Uma das duas formas de energia vital que o éter pode assumir. É a energia física que todos nós consumimos ao realizar exercícios e outros tipos de atividades e esforço físico, como correr, saltar, levantar peso, etc. Aetherbinders conseguem manipular a estamina de forma a aumentar a resistência, força e outra capacidades corporais de um indivíduo, bem como para realizar ações com seu corpo que superam os limites de um ser humano normal.


# Mana

Uma das duas formas de energia vital que o éter pode assumir. É a energia espiritual que todos nós consumimos ao realizar atividades mágicas, como rezar, conjurar, encantar, etc. Aetherbinders conseguem manipular a mana de forma a aumentar a sabedoria, poder mágico, e outra capacidades e espirituais de um indivíduo, bem como para realizar ações metafísicas que quebram os limites da realidade.


# Propriedades do Herói

É o conjunto de propriedades das suas cartas de CASA, CLASSE, do ENTE quando desperto, e dos ITEM no seu EQUIPAMENTO, que possuam especificador.


# Score


# Morte

O personagem morre quando a sua VIDA é reduzida a 0 ou menos. Caso o personagem morra, encerra-se a história para ele. Se todos os personagens de um jogador morrerem, é o fim do jogo para o jogador e, caso o jogador queira continuar jogando, ele deve criar outro personagem.

Ao final da batalha, o personagem pode ser revivido por alguns efeitos de cartas, se isto não for feito, o personagem está então permanentemente morto.

  • A carta de CASA deve ser banida.
  • Cartas de ITEM devem ser distribuídas entre os membros do seu time e/ou enviadas para o MERCADO.
  • Todas as demais cartas devem ser enviadas para suas respectivas pilhas de descarte.

# Salvação Divina

É uma ajuda do destino que salva o personagem da morte, onde por sorte, destino ou acaso, o personagem consegue de alguma forma escapar de uma fatalidade e sobreviver a uma tragédia.

Uma vez por batalha, quando uma ação resultar em sua VIDA ficar menor ou igual a 0, antes de determinar que este personagem está morto, ele ainda pode obter uma Salvação Divina.

O jogador deve observar quantos pontos VIDA negativa o personagem ficou, o personagem deve então descartar 3 de DESTINO e mais 2 de DESTINO para cada ponto de VIDA negativo que tiver. Qualquer excesso descartado é perdido. O personagem então não morre, mas fica com 1 de VIDA.