Cartas

Card

São a base do jogo, as partículas que compõem os personagens e eventos. Cada carta possui um conjunto de informações que são utilizadas para dar função e significado.

As cartas são utilizadas para representar a maioria dos elementos do jogo, como personagens, objetos, habilidades, eventos e outros aspectos temáticos. Elas são a principal forma de interação dos jogadores com o jogo, sendo utilizadas para realizar ações, tomar decisões e progredir na história.

No decorrer da partida, os jogadores coletam cartas para construir seus personagens e progredir no objetivo.


Naipe

O naipe de uma carta é indicado por um ícone no canto superior direito e por uma cor distinta de cada naipe. Ele representa a função daquela carta e como ela interage com o jogo influenciando suas interações, mecânicas e sinergias com outro componentes do jogo.

Existem sete naipes de cartas, cada um com suas próprias características e mecânicas, e eles estão divididos em dois grupos, Carta de Ficha e Carta de Recurso. O grupo do naipes define a função e a mecânica em comuns para certos naipes, definindo como elas se comportam no jogo.

Representam características intrínsecas do personagem, como sua origem e ocupação.

São identificadas pelo fundo branco.

Estas cartas são cartas de composição do personagem, portando não podem ser carregadas em seu INVENTÁRIO. Podem estar apenas em:

  • No espaço apropriado designado da MESA de um Herói.
  • Baralhos
  • Pilhas de descarte
  • Anexo
  • Zona extra

Se uma situação de jogo resultar em uma Carta de Ficha estar ou ser envida para outro local que não estes, ela deve ser enviada para a pilha de descarte.

Representam elementos que auxiliam o personagem em sua jornada, como objetos e capacidades.

São identificadas por um fundo preto.

Estas cartas possuem um requerimento de nível mínimo de CONHECIMENTO, que um Herói precisa ter para ter esta carta em sua MESA, exceto quando anexadas a uma outra carta. Se uma situação de jogo resultar nesta carta estar ou ser envida para MESA de um Herói que não atenda a este requerimento, ela deve ser enviada para o INVENTÁRIO do mesmo.


Nome

O nome de uma carta é a palavra ou frase que a identifica, sendo localizado em uma caixa no canto inferior da carta. Ele tem como função dar identidade à carta, além de transmitir o tema e a narrativa.

A sua função é principalmente estética, não sendo utilizado para efeitos de jogo, e pode ser localizado para diferentes idiomas.


Arte

É o conjunto da ilustração da carta, o desenho artístico que a representa, com a moldura (frame). Sendo a parte mais visual e estética da carta, tendo como objetivo representar o tema, além de transmitir a atmosfera e a narrativa da carta.

Estilo

Este é o estilo mais comum de ilustração, onde a arte é sobreposta em um fundo branco sem bordas ou molduras definidas, mostrando a arte como um objeto destacável. Este estilo é utilizado para a maioria das cartas, proporcionando uma aparência clássica e organizada.

Este estilo apresenta a arte sobreposta em um fundo texturizado sem bordas ou molduras definidas, geralmente com um padrão ou design que complementa a ilustração. Ele é utilizado para dar uma sensação mais tátil e visualmente interessante à carta, adicionando profundidade e riqueza à sua aparência, sendo um estilo comum.

Este estilo apresenta a arte sobreposta em um fundo translúcido que utiliza as cores da própria ilustração com um efeito de vidro fosco aplicado, dando a impressão de que a ilustração está sobre uma superfície que a reflete. Ele é utilizado para criar um efeito moderno, sendo utilizado em cartas especiais de raridade INCOMUM ou superior.

Este estilo apresenta a arte estendida, cobrindo toda a extensão da carta, sem bordas ou molduras. Ele é utilizado para destacar a ilustração bem como apresentar um estética diferenciada, além de adicionar um fator colecionável a mais, sendo utilizado exclusivamente em cartas de raridade RARA ou superior.


Artista

Representado pelo ícone de um pincel , o artista é o responsável pela ilustração da carta. Seu nome é creditado no canto inferior, abaixo do nome da carta.


Outros Elementos

Uma carta também pode conter outros elementos, sejam eles comuns a todas as cartas ou específicos de certos naipes.

  • Para informações sobre os elementos específicos de cada naipe, consulte a seção de cada um deles.
  • Para informações sobre os elementos comuns a todas as cartas, consulte a seção correspondente:


Ativar

Para usar uma carta você deve ativá-la, o que é feito ao pagar seu custo e cumprir seus requisitos, se houverem. O processo de ativação é o mesmo para todas as cartas, independentemente do naipe.

Por padrão cada Herói pode ativar apenas as cartas que ele controla, ou seja, as cartas que estão em seu INVENTÁRIO, MESA ou anexadas a outras cartas que ele controla. No entanto, algumas cartas podem permitir ou exigir que o jogador ative cartas que ele não controla, como as cartas de outros jogadores ou cartas em zonas específicas como às do CENÁRIO.

Cartas em Jogo
Cartas na Mão

Quando uma carta é ativada da MESA, anexo ou alguma zona de jogo, ela permanece onde está e como está, a menos que uma carta ou regra do jogo diga o contrário.

Quando uma carta é ativada do INVENTÁRIO, a carta deve ser descartada, a menos que uma carta ou regra do jogo diga o contrário.

Se a carta possuir uma palavra-chave de tarefa, como Descarte ou Enterre, a tarefa tem precedência, e a carta deve ser enviada para onde a tarefa designar, ao invés de ser descartada.

Observe que apenas efeitos do tipo Ativar podem ser ativados do INVENTÁRIO.

Ao declarar a ativação de uma carta, o jogador deve seguir os seguintes passos:

  1. A carta deve possuir um ou mais efeitos com a palavra-chave Ativar ou ter uma barra indicando o DANO e/ou ALCANCE. Se a carta não possuir nenhuma destas características, ela não pode ser ativada manualmente.
    1. Se a carta possuir mais de um efeito com a palavra-chave Ativar, o jogador deve escolher qual efeito ele deseja ativar.
  2. Verificar se ele cumpre os requisitos para ativar a carta.
    1. Nível de CONHECIMENTO necessário
    2. Pontos AÇÃO necessários
    3. Custos adicionais do naipe, como energias
    4. Verificar se atende aos requisitos determinados por palavras-chave de temporização, tarefas, etc.
    5. outras condições adicionais descritas nos requerimentos do efeito.

Estando todas as condições atendidas, o jogador pode declarar a ativação da carta.

  1. O Herói deve pagar o custo da carta, se houver, e cumprir os requisitos necessários para ativar a carta.
  2. Se a carta possuir um ALCANCE do tipo DIRETO ou ARQUEADO, o jogador deve selecionar como o alvo da carta uma peça, ou uma casa vazia do tabuleiro, dentro do alcance.
  3. Aplicar o efeito da carta, seguindo a ordem de resolução dos efeitos conforme descrito no texto da carta e as regras do jogo.
  4. Aplicar o dano da carta, se houver, ao alvo selecionado.
    1. Se a carta possuir um ALCANCE do tipo AREA, o dano é aplicado a todas as peças e casas dentro da área de efeito, sem a necessidade de selecionar um alvo específico.
    2. Observe que alguns efeitos de carta podem especificar que são aplicados após o dano, ao invés de antes, como seria o padrão.
  1. A carta deve possuir um ou mais efeitos com a palavra-chave Auto.
    1. Efeitos com a palavra-chave Auto são ativados automaticamente de forma obrigatória quando suas condições de ativação são atendidas.
    2. Se a carta possuir mais de um efeito com a palavra-chave Auto, todos os efeitos que puderem ser ativados, serão ativados automaticamente.
  2. Verificar se ele cumpre os requisitos para ativar a carta.
    1. Nível de CONHECIMENTO necessário
    2. Verificar se atende aos requisitos determinados por palavras-chave de temporização, tarefas, etc.
    3. outras condições adicionais descritas nos requerimentos do efeito.
    4. Ativações automáticas não possuem custos de ativação em AÇÃO e/ou Energias, se a carta possuir esses custos, eles devem ser considerados para outros efeitos Ativar daquela carta, e ignorados para os efeitos Auto.

Estando todas as condições atendidas, o jogador deve informar a ativação da carta.

  1. Se a carta possuir um ALCANCE do tipo DIRETO ou ARQUEADO, o jogador deve selecionar como o alvo da carta uma peça, ou uma casa vazia do tabuleiro, dentro do alcance.
  2. Aplicar o efeito da carta, seguindo a ordem de resolução dos efeitos conforme descrito no texto da carta e as regras do jogo.
  3. Aplicar o dano da carta, se houver, ao alvo selecionado.
    1. Se a carta possuir um ALCANCE do tipo AREA, o dano é aplicado a todas as peças e casas dentro da área de efeito, sem a necessidade de selecionar um alvo específico.
    2. Observe que alguns efeitos de carta podem especificar que são aplicados após o dano, ao invés de antes, como seria o padrão.

Estado da Carta

O estado de uma carta é a condição ou situação em que ela se encontra durante o jogo, podendo influenciar suas interações, mecânicas e sinergias com outros componentes do jogo.

Também chamadas de "cartas em jogo", são as cartas cujo efeito está ativo ou pode ser ativado.

  • Cartas reveladas na MESA dos Heróis.
  • Cartas reveladas no INVENTÁRIO dos Heróis.
  • Cartas que possuem efeitos Do Anexo anexadas a cartas reveladas.
    • Apesar de serem consideradas ativas, apenas os efeitos Do Anexo podem/devem ser usados.
  • Cartas reveladas no CENÁRIO.
  • Cartas reveladas em pilhas de cartas, que possuem efeitos de pilha
  • Casos Especiais
    • Alguns SUMMUS estabelecem condições específicas para estarem ativas, como estar em uma zona específica ou possuir um estado específico.

São as cartas cujo o efeito não está disponível ou não é de conhecimento público.

A carta estar inativa significa apenas que seu efeito não está disponível, os demais aspectos da carta, como energias, valor, peça no tabuleiro, etc., devem ser tratados normalmente.

  • Cartas ocultas na MESA dos Heróis.
  • Cartas ocultas no INVENTÁRIO dos Heróis.
  • Cartas ocultas no CENÁRIO.
  • Cartas anexadas:
    • Quando estão anexadas a cartas ocultas.
    • Quando não possuem efeitos Do Anexo.
  • Cartas ocultas em baralhos.
  • Casos Especiais
    • Alguns efeitos de carta podem inativar outras cartas, seja permanentemente ou temporariamente.
    • Alguns SUMMUS estabelecem condições específicas para estarem inativas, como estar em uma zona específica ou possuir um estado específico.

Em alguns casos, cartas inativas reveladas podem ser colocadas de cabeça para baixo para indicar seu estado.

Toda carta de face para cima é considerada revelada, sendo de conhecimento público de todos os jogadores.

Anexos são desconsiderados.

Toda carta de face para baixo ou não revelada no INVENTÁRIO é considerada oculta, sendo de conhecimento privado do jogador que a controla.

Os demais jogadores devem ter conhecimento da existência de cartas ocultas, mas não de suas informações, como nome, arte, efeitos, etc.. Portanto, eles podem ver que elas estão na MESA, ou mesmo contar quantas cartas outro jogador tem no INVENTÁRIO.

Anexos são desconsiderados.

Toda carta na posição vertical é considerada restaurada, estando em seu estado natural.

Anexos são desconsiderados.

Toda carta na posição horizontal é considerada consumida, estando em um estado alterado.

Anexos são desconsiderados.

Toda carta que esteja anexada a outra carta.

Toda carta no Limbo.