# Mesa

Cada Herói tem suas próprias cartas, mesmo quando compartilham o mesmo jogador, e é a combinação dessas cartas que o define. Essas cartas são organizadas na chamada MESA.

A MESA é a área onde o Herói coloca suas cartas, e é composta por diferentes áreas e espaços, cada um com uma função específica. Todas as cartas na MESA são consideradas parte do Herói, ou posse do Herói, e não do jogador, e são tratadas como tal em termos de regras e efeitos.

As cartas distribuídas pela sua MESA são de visibilidade pública, ou seja, todos os jogadores podem ver as cartas do Herói, e o Herói deve manter sua MESA visível para todos os jogadores durante todo o jogo. Sendo permitido aos outros jogadores pegar as cartas reveladas do Herói a qualquer momento para ler e fazer verificações, e por esta razão, é competência de todos os jogadores, zelar pela organizada, visibilidade e integridade das e cartas de todos.

Em alguns casos, podem existir cartas ocultas na mesa, este é o caso de ENTE adormecido e EVOCAÇÃO desevocadas por exemplo. Quando uma carta estiver oculta, ela deve ser mantida de face para baixo, e não deve ser revelada a menos que um efeito de carta ou mecânica de jogo o permita. O Herói deve manter essas cartas ocultas visíveis para todos os jogadores, mas sem revelar seu conteúdo. Enquanto uma carta estiver oculta, seus efeitos e bônus devem ser ignorados a todo momento.


# Áreas

A MESA é dividida em quatro áreas principais:

  • FICHA
  • EQUIPAMENTO
  • MEMENTO
  • SUPORTE

Cada área tem sua própria função e regras específicas, que são descritas abaixo, e são compostas por um certo número de "espaços de cartas".


# Espaços

São nada mais que uma forma de contar quantas cartas podem ser colocadas em cada área; quantos espaços estão disponíveis; e quantos espaços estão ocupados.

Sempre que uma carta for colocada na MESA, mesmo que por efeito de carta, ela deve ser colocada em um espaço vazio. Se não houver espaços vazios, a carta não deve ser colocada, dando sequência ou restante do efeito, mecânica ou jogada. Note que, um espaço vazio pode ser listado como uma condição para ativação de tais efeitos, mecânicas ou jogadas.

Se em qualquer momento, a quantidade de espaços na MESA for alterado, causando um excedente de cartas em alguma área da MESA, o jogador deve imediatamente escolher quais cartas serão removidas para que a quantidade de espaços seja respeitada, observando e respeitando as consequências de remover tais cartas, como perda de bônus, efeitos, ou mesmos mais espaços.

Se em qualquer momento, a configuração de CONHECIMENTO do Herói for alterada, o jogador deve imediatamente verificar suas cartas na MESA para que respeite a nova configuração, removendo quaisquer cartas que ele não possua mais os requerimentos de nível de CONHECIMENTO, bem como outras condições, observando e respeitando as consequências de remover tais cartas, como perda de bônus, efeitos, etc..


# Ficha

Esta é a área principal do Herói, onde estão as cartas base do Herói, como sua CASA e CLASSE. A FICHA é composta por espaços específicos para, e apenas para, cartas de Ficha.

Todo Herói, desde sua criação, tem os seguintes espaços em sua FICHA por padrão:

  • 1 espaço de CASA (já é preenchido com a carta de CASA do Herói)
  • 3 espaços de CLASSE
  • 1 espaço de ENTE (requer nível 3 para ser usado de forma padrão)

# Equipamento


# Memento


# Suporte