# Curiosidades

Informações inúteis, para nerds com muito tempo livre.


# Correlação com o Hermetismo

APOTEOSE CARD GAME é largamente baseado em baralhos de tarot, na jornada do herói, e em conceitos herméticos e assuntos relacionados. Vários componentes do jogo, inclusive regras, tentam representar ou fazer referência a estes temas

# Nome

O nome do jogo, APOTEOSE, é uma referência ao conceito de apoteose, que é a elevação de um ser humano à condição de divindade, ou a elevação de um ser humano a um nível superior de existência.

Este conceito é comum em várias religiões e mitologias, e é um dos temas centrais do jogo na forma da evolução de um personagem simples, que começa como um tolo (carta de casa) e se torna um ser divino (carta de ente deus).

Este processo segue a ideia da Jornada do Herói onde a partir do tolo (casa) ele segue um caminho de arcanos maiores (classes) enquanto trabalha os 4 elementos dos arcanos menores (cartas de recurso) até a apoteose (ente deus).

O logotipo do jogo é uma flor da vida, um símbolo geométrico que representa a criação do universo, e é um dos símbolos mais antigos e universais.

Este símbolo foi escolhido para representar o jogo por sua relação com a criação, a vida e a perfeição, e por sua relação com a árvore da vida, um dos símbolos mais importantes da cabala, e em última instância, com a apoteose.

# Naipes

Os 7 naipes do jogo são uma referência aos arcanos do tarô.

# Cartas de Ficha Arcanos Maiores

Naipe Tarô Alusão
Casa O Tolo Começo
Classe Arcanos maiores de 1 ao 20 Caminhos na árvore da vida
Ente O Mundo Fim

# Cartas de Recurso Arcanos Menores

Naipe Tarô Elemento Alusão
Item Pentáculos Terra Material
Habilidade Espadas Ar Mente (Bastões no inverso)
Companheiro Bastões Fogo Espirito (Espadas no inverso)
Evento Cálices Água Emoções

# Conhecimentos

# Baixa Etereologia Números
Número Conhecimento Sefira Alusão
Ás Faith Keter O 1 representa o início de tudo — a fé é a base de crenças e motivações.
2 Cooperation Chokhmah O 2 fala de parceria e equilíbrio — essencial para a cooperação.
3 Practice Binah O 3 traz a ideia de crescimento com esforço constante, como a prática diária.
4 Defense Chesed O 4 representa segurança e base sólida, ideal para defesa e proteção.
5 Athletics Gevurah O 5 é sobre desafio físico e competição — ligado à superação atlética.
6 Instruction Tiferet O 6 mostra equilíbrio com propósito — ensinar é guiar rumo ao progresso.
7 Arcane Netzach O 7 representa o oculto e a busca por conhecimento arcano e esotérico.
8 Elemental Hod O 8 representa domínio e controle — ideal para o uso poderoso dos elementos.
9 Cunning Yesod O 9 é sobre sabedoria estratégica — refletir, manipular e agir com astúcia.
10 Art Malkuth O 10 simboliza o ápice criativo — como a arte que expressa o todo.
# Alta Etereologia Corte
Tarot Nome Elemento
Valete Transmutação Terra
Cavaleiro Dimensional Fogo
Rainha Vital Água
Rei Mental Ar

# Atributos

Os sete atributos do jogo são uma referência aos sete corpos celeste da astrologia tradicional.

Atributo Planeta Descrição
Constituição ♄ Saturno Resistência: Constituição está relacionada ao todo, à sua vitalidade física, mental e espiritual, além da sua resistência como indivíduo completo. Também representa a natureza do personagem, sua essência.
Força ♂ Marte Combatividade: Força é a capacidade de um personagem de realizar tarefas físicas. Está ligado a sua ação ativa no mundo físico, bem como à raiva, guerra, conflito e determinação.
Agilidade ☉ Sol Vigor: gilidade está relacionado com a velocidade e destreza de um personagem, tanto física quanto mental. Sua capacidade de reagir rapidamente, reflexo, equilíbrio, flexibilidade.
Percepção ☽ Lua Intuição: stá relacionada à capacidade de um personagem de perceber o mundo ao seu redor, bem como à sua perspicácia, intuição, instinto, atenção, cognição, compreensão e discernimento.
Inteligência ☿ Mercúrio Raciocínio: Está relacionada à capacidade de um personagem de aprender, compreender e resolver problemas. Também está relacionada à sua lógica, razão, conhecimento e sabedoria.
Carisma ♀ Vênus Atração: A capacidade de influenciar e interagir, sua beleza, charme, empatia, persuasão, sociabilidade, sensibilidade, inteligência emocional, e seus sentimentos em geral, além de sorte e favor divino.
Espiritual ♃ Jupiter Fé: Está relacionado à capacidade de um personagem de se conectar com o mundo espiritual, bem como à sua coragem, honra, moralidade, ética, fé, esperança, amor, compaixão e compreensão.

# Caminhos

As 3 cartas de classe de cada personagem fazem alusões às clássicas tiradas de 3 arcanos maiores do tarô.

Tarô Nome Engloba Dados
1 Mago Ação, criatividade e sucesso 
2 Sacerdotisa Segredo, sabedoria e mundo espiritual 
3 Imperatriz Abundância, generosidade e criatividade 
4 Imperador Controle, segurança, ordem e poder 
5 Hierofante Educação, união, guia e espiritualidade 
6 Enamorados Amor, relacionamentos, maturidade e escolhas 
7 Carro Determinação, vitória e jornada 
8 Força Paciência, tensão e força 
9 Eremita Cura e autoconhecimento 
10 Roda Destino, mudança e intuição 
11 Justiça Equilíbrio, percepção e objetividade 
12 Pendurado Espera, sacrifício e iluminação 
13 Morte Transformação e mudança 
14 Temperança Moderação, reconciliação e cura 
15 Diabo Escravidão e tentação 
16 Torre Destruição e iluminação 
17 Estrela Esperança, guia e inspiração 
18 Lua Ilusão, sonhos e crise 
19 Sol Sucesso e boa saúde 
20 Julgamento Avaliação e deixar o passado para trás 

# Sistema de 4 Níveis

Na maioria dos naipes existem 3 níveis internos, eles fazem alusão a de domínio e entendimento do Iniciado naquele assunto (PaRDeS).

Nível Nome Original Alusão
1 Peshat Literal Básico
2 Remez Alegórico Intermediário
3 Derash Comparativo Avançado
4+ Sod Escondido Iluminação

# Cores de Essência

As 5 cores de essência são alusões aos Tatwa.

Cor Elemento Nome
Amarelo Terra Prithvi
Vermelho Fogo Tejas
Azul Ar Vayu
Branco Água Apas
Preto Espírito Akash

# Heróis X Companheiros Humanos

Existe uma diferença fundamental entre heróis e companheiros humanos no jogo baseado em filosofias herméticas e esotéricas. Por este motivo, existem dois tipos de humanos no jogo: Heróis e HUMANO.

# Herói

Um herói é um personagem que está em uma jornada de autodescoberta e evolução, seguindo a jornada do herói. Ele é um personagem que busca a apoteose, ou seja, a elevação a um nível superior de existência. Os heróis são personagens jogáveis, que podem ser controlados pelos jogadores e que possuem habilidades e poderes especiais. Eles são os protagonistas da história, e sua jornada é o foco do jogo.

Simbolicamente, o fato de um Herói ser um personagem jogável representa a ideia de que este personagem pode ser animado pelo sopro divino e, portanto, receber uma alma e ter uma consciência própria. Isso significa que o herói é um personagem que pode evoluir, aprender e crescer ao longo do jogo de formas mais complexas e avançadas que um companheiro, e que sua jornada é uma representação da jornada espiritual do jogador naquela casca.

Observe que, construir um Herói, significa combinar cartas de Casa (O Tolo / início da jornada), Classe (arcanos maiores / caminhos na árvore da vida) e Ente (completude / final), complementando essa construção com cartas de Recurso (arcanos menores / características). Essa construção simboliza de forma simplificada uma jornada do herói.

# Companheiro Humano

Companheiros humanos, bem como outros tipos de companheiros, por sua vez, representam seres vivos, animados, porém sem consciência desenvolvida, ou seja, não possuem alma ou sua alma e consciência estão em ume estágio muito inicial. Eles não estão em uma jornada de autodescoberta e evolução, são apenas coadjuvantes que acompanham a jornada.

Simbolicamente, eles são aquelas pessoas com baixa consciência, ou que apenas seguem o fluxo da vida, como zumbis espirituais.

Isso pode ser notado pelo seu comportamento de seguidor. Um companheiro segue e obedece um herói, bem como age de forma programada e mecânica. Companheiros não possuem mesa, e não podem evoluir ou aprender como um herói pois não possuem capacidades espirituais ou consciência desenvolvida o suficiente, estando alguns, em estágios evolutivos mais avançados do que outros.

Isso é representado pelo fato de que um companheiro pode receber apenas 5 cartas de Recurso anexadas e evoluir para uma carta de caminho igual e nível superior, demonstrando as limitações deste nível de existência.


# Universo Simulado

(TODO)

Universo = Hardware
Éter = Assembly
Magia = C/C++