Diretrizes
As diretrizes são regras gerais aplicáveis a todas as situações do jogo. Elas devem ser seguidas sempre que possível, a não ser quando uma regra mais específica ou um efeito de carta disser o contrário.
Siga o Texto
A combinação de texto e mecânica diz tudo o que você precisa saber; não é preciso adicionar regras. Esteja atento ao texto: se ele explicita que você “deve fazer algo”, aquilo é obrigatório. Por outro lado, se ele diz que você “pode fazer algo”, ele está lhe dando uma opção, e assim por diante.
Precedência de Regras
graph LR
A(Campanha) --> B
B(Texto da Carta) --> C
C(Formato) --> D
D(Regras) --> E
E(Modo de Jogo)Valor Mínimo
Toda operação matemática cujo resultado final seja um valor igual ou inferior a zero deve ser considerada como tendo resultado igual a 1.
Portanto, não é possível que um personagem tenha um Atributo com valor zero, ou cause DANO negativo, por exemplo.
Divisão e Arredondamento
Toda divisão que tiver como resultado um valor fracionado deve ser arredondada para baixo, de forma a utilizar sempre números inteiros.
Individualidade
Ninguém pode jogar o turno de um jogador por ele; cada um deve agir por conta própria. Se um jogador quer a opinião de outro antes de agir, seus personagens precisam conversar, e não os jogadores. Personifiquem os personagens e interpretem-nos.
Abstração
Isso é um jogo, não um simulador. Quando as regras entrarem em conflito com a lógica, é preferível seguir as regras.
Durante o jogo, inúmeras abstrações narrativas são feitas: o dia a dia do personagem e o que acontece entre as cenas relevantes não é jogado. Situações cotidianas como refeições, descanso, manutenção de equipamentos, idas ao banheiro e cuidados com companheiros acontecem naturalmente nos bastidores.
Considere que:
- Durante viagens, o personagem fez paradas, conheceu pessoas e interagiu com o ambiente.
- Antes de um teste, o personagem se preparou, refletiu e aprendeu além do resultado final.
- A mudança de classe representa um crescimento gradual, fruto de inúmeras experiências vividas.
- Itens são reparados e mantidos em boas condições pelo personagem.
- Companheiros têm suas próprias vidas, experiências e necessidades.
Efeitos de cartas ativadas podem não parecer fazer sentido do ponto de vista narrativo, mas isso não é um problema. Use a criatividade para imaginar como o efeito da carta se encaixa na narrativa, mesmo que seja algo abstrato ou requeira uma interpretação mais livre.
Cada mecânica é uma representação simbólica e jogável de uma situação. Não se prenda a possíveis incoerências; o importante é que o jogo seja dinâmico e divertido.
Regra de Ouro
Os jogadores, a qualquer momento, podem alterar, remover, adaptar ou adicionar qualquer regra que lhes pareça conveniente ou inconveniente, desde que em comum acordo.