Rodadas e Turnos

Este é um jogo de turnos, isso quer dizer que cada jogador realiza suas jogadas e então passa a vez para o próximo jogador.


Rodada

Uma rodada é composta pela sequência de turnos de todos os personagens. Quando todos os personagens terminarem seus turnos em ordem, tem início uma nova rodada.

Uma rodada tem início e fim.

Início da Rodada

Nesta fase é determinado a ordem dos turnos dos personagens nesta rodada.
A ordem em que cada personagem joga é definida pela PER de cada um de forma decrescente. Quando personagens tiverem a mesma PER, eles desempatam entre si rolando 1d6. Caso empatem novamente, rola-se novamente entre os empatados até um desempate.

Fim da Rodada

Esta fase acontece quando o último personagem na ordem de turnos encerrar seu turno. Aplica-se quaisquer efeitos que mencionem esta fase e então procede-se para o início da próxima rodada.

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timeline
    title Anatomia de uma Rodada

    section Início da Rodada
        Efeitos
            : Executam-se todos os efeitos que mencionam o início da rodada
        Iniciativas
            : Calcula-se a ordem dos turnos dos personagens com base na PER

    section Turno de cada Personagem
        Pontos de Ação
            : O personagem recebe pontos de ação iguais a sua AGI
            : Executa-se também efeitos que modificam a quantidade de pontos de ação
        Início do Turno
            : Executam-se todos os efeitos que mencionam o início do turno
        Turno
            : O jogador toma decisões e executa ações
        Fim do Turno
            : Executam-se todos os efeitos que mencionam o fim do turno

    section Fim da Rodada
        Efeitos
            : Executam-se todos os efeitos que mencionam o fim da rodada

Turno

O turno de um personagem é composto por 3 fases em sequência.

Início do Turno

Compõe o momento em que o turno de um personagem começa, antes que ele possa agir. Neste momento são aplicados todos os efeitos e mecânicas que especificam “No início do seu turno”.

Durante o Turno

Nesta fase o personagem recebe uma quantidade de Pontos de AÇÃO equivalentes à sua AGI.
O jogador pode então tomar decisões e executar as diferentes ações e cartas disponíveis, observando os custos das mesmas e os recursos disponíveis.

Fim do Turno

Compõe o momento em que o jogador declara ter encerrado o seu turno. Neste momento são aplicados todos os efeitos que especificam “Ao final do seu turno” e após isso procede-se para o Início do Turno do próximo personagem na ordem de turnos desta rodada.

É nesta fase também que, todos os pontos de AÇÃO que não foram gastos neste turno são perdidos.


Simultaneidade de Efeitos

Note que todos os efeitos que devem ser aplicados durante uma determinada fase são aplicados simultaneamente, ou seja, todos acontecem ao mesmo tempo, não tendo uma sucessão ou ordem a ser seguida.


Normal VS Rush

Cada rodada tem várias iterações de cada jogador, sendo que efeito de inicio e fim de turno são executadas na primeira e última iteração respectivamente

O jogador pode passar e guardar para a próxima rodada

Cada um faz uma ação e passa para o próximo

  • Ações que não contam seriam: deslocamento; ativar o Ente;

Os PAs resetam apenas no início de uma nova rodada

A rodada so muda quando todos estão sem PAs depois de várias iterações

Talvez seja melhor não existir efeito de turno, todos seriam efeitos de rodada

Início da Batalha

  • Reset Phase (O período entre uma reset phase e outra é chamado de sprint ())
  • Começa o Round (Não é uma phase)
    • Turno de Cada Jogador (Não é uma phase)
      • Draw phase
      • Start Phase
        • Clean-up: Faz todos os efeitos de adicionar ou remover marcadores, contadores, etc.
        • Earnings: Recebe todos os ganhos em ap, mp, sp, ep, etc. (simultaneamente)
        • Payment: Paga todos os custos em ap, mp, sp, ep, etc. (simultaneamente)
      • Main Phase (nenhum efeito trigga nesta fase, ele é a fase de jogo manual, e não automático, o momento onde você pode ativar cartas do tipo activate)
      • End Phase
  • Termina o Round (Não é uma phase)

No modo rush, o que muda é que

  • A Draw phase e start phase só acontecem no seu primeiro turno desde a última reset phase
  • A sua end phase só acontece quando você declarar, ou quando você ficar sem AP
  • Seu turno então é composto apenas de Main phase
  • A reset phase não acontece a cada round, mas sim apenas quando todos os personagens jogaram suas end phases