Cartilha

Durante seu Turno

Ativar Carta
Custo de AÇÃO e/ou Energia (ESTAMINA, MANA e/ou Essência), além dos requerimentos e custos adicionais descritos na carta, se houver
Enviar carta do INVENTÁRIO para a MESA
2 de AÇÃO

Enviar carta da MESA para o INVENTÁRIO
2 de AÇÃO

Interagir com Objeto ou Personagem

2 de AÇÃO

  • Falar com personagem
  • Mover a peça de um Objeto para uma casa vazia adjacente a ela
  • Obter um ITEM de uma peça do tipo Container
Despertar o ENTE

2 de ESTAMINA e/ou MANA

  • +2 de Energia na sua Fase Inicial para manter o ENTE desperto
Evocar uma EVOCAÇÃO
2 de MANA por nível do COMPANHEIRO a ser evocado
Descansar
Ação total para curar 10 de VIDA e recuperar 2 de Energia
Trocar cartas com a Pilha de Descarte
- Comprar ITEM
- Aprender HABILIDADE
- Recrutar COMPANHEIRO
- Colher EVENTO
Ação total






Propor/Fechar Pacto
Ação total (de todos os envolvidos)


Apenas Fora de Batalha

Realizar um Teste
2 de AÇÃO
Adquirir CLASSE
Ação total e enterrar 5 cartas de recurso do mesmo nível da carta desejada
Progredir CLASSE
Ação total e enterrar 3 cartas de recurso do mesmo nível da carta desejada
Incorporar ENTE
Ação total e enterrar 5 cartas de recurso do mesmo nível da carta desejada
Liberar ENTE
Ação total e descartar o seu ENTE
Fabricar ITEM
Ação total e enterrar cartas de ITEM até que a combinação dos materiais seja igual ou superior aos materiais da carta desejada

Apenas Durante uma Batalha

Mover (por casa do tabuleiro)

1 de AÇÃO

  • +1 de AÇÃO para desengajar de cada inimigo adjacente
  • +1 de AÇÃO para cada ALTITUDE de diferença
Ataque Normal

3 de AÇÃO

   
DANO FOR + 
DIRETO 1