Cartilha
Durante seu Turno
- Ativar Carta
- Custo de AÇÃO e/ou Energia (ESTAMINA, MANA e/ou Essência), além dos requerimentos e custos adicionais descritos na carta, se houver
- Enviar carta do INVENTÁRIO para a MESA
- 2 de AÇÃO
- Enviar carta da MESA para o INVENTÁRIO
- 2 de AÇÃO
- Interagir com Objeto ou Personagem
-
2 de AÇÃO
- Falar com personagem
- Mover a peça de um Objeto para uma casa vazia adjacente a ela
- Obter um ITEM de uma peça do tipo Container
- Despertar o ENTE
-
- +2 de Energia na sua Fase Inicial para manter o ENTE desperto
- Evocar uma EVOCAÇÃO
- 2 de MANA por nível do COMPANHEIRO a ser evocado
- Descansar
- Ação total para curar 10 de VIDA e recuperar 2 de Energia
- Trocar cartas com a Pilha de Descarte
- - Comprar ITEM
- - Aprender HABILIDADE
- - Recrutar COMPANHEIRO
- - Colher EVENTO
- Ação total
- Propor/Fechar Pacto
- Ação total (de todos os envolvidos)
Apenas Fora de Batalha
- Realizar um Teste
- 2 de AÇÃO
- Adquirir CLASSE
- Ação total e enterrar 5 cartas de recurso do mesmo nível da carta desejada
- Progredir CLASSE
- Ação total e enterrar 3 cartas de recurso do mesmo nível da carta desejada
- Incorporar ENTE
- Ação total e enterrar 5 cartas de recurso do mesmo nível da carta desejada
- Liberar ENTE
- Ação total e descartar o seu ENTE
- Fabricar ITEM
- Ação total e enterrar cartas de ITEM até que a combinação dos materiais seja igual ou superior aos materiais da carta desejada