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Mestre de Jogo
O Mestre de Jogos é uma forma de “inteligência artificial” que supervisiona, narra e administra a partida. Seu objetivo é controlar elementos da campanha que não pertençam aos jogadores, tais como outros personagens e objetivos.
Um jogador, que não esteja participando como personagem, pode ser designado como Mestre de Jogo, neste caso, as ações do Mestre de Jogo não mais serão decididas pela “inteligência artificial”, mas por este jogador, criando uma narrativa, interpretando NPCs, determinando desafios, objetivos etc.. Note que Mestre de Jogo também está sujeito as regras do jogo.
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Mão do Mestre
A Mão do Mestre é um baralho de cartas sobre o controle do Mestre de Jogo, que pode conter cartas de quaisquer naipes. Sua função é permitir ao Mestre de Jogo, jogar cartas durante a campanha, como ativar um EVENTO a qualquer momento começar o combate contra determinados ALIADO, bem como armazenar cartas de recompensa e secretas da campanha.
A quantidade de cartas na mão do mestre é de conhecimento público, porém as cartas são de conhecimento apenas do Mestre.
Ao final de cada rodada o Mestre de Jogo pode descartar ou enterrar cartas da sua mão ou obter cartas das pilhas de descarte, dos baralhos, ou mesmo da caixa do jogo (cartas fora da campanha ou banidas).
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O Cartomante
Este é um indivíduo que aparece aqui e alí em diferentes tempos, lugares e momentos da história deste mundo, ninguém sabe muito sobre ele, apenas que é um ser misterioso e com poderes e conhecimentos incomuns. Geralmente aparece em momentos marcantes na história do mundo, recebendo diferentes nomes como o Cartomante, o Croupier, o Palhaço, o Tolo, o Bobo, o Louco, entre outros. Sempre de aparência chamativa, mas com um rosto, corpo, sexo e idade diferentes em cada momento histórico em que aparece, sem manter nenhuma consistência, cronologia lógica ou comportamento previsível.
Costuma se vestir de forma excêntrica e colorida, muitas vezes utiliza bastante maquiagem e adereços, como chapéus, máscaras e outros elementos que chamam a atenção. Sua aparência é muitas vezes descrita como extravagante ou caricatural, o que pode causar tanto fascínio quanto repulsa nas pessoas que o encontram.
Seu comportamento e personalidade são igualmente imprevisíveis, podendo ser tanto brincalhão e divertido quanto sombrio e ameaçador. Ele pode agir como um guia ou mentor, oferecendo conselhos e orientações, ou como um antagonista, manipulando eventos e personagens para seus próprios fins.
Ele geralmente aparece em momentos de grande tensão, como guerras, catástrofes naturais, epidemias, revoluções, crises econômicas e sociais, entre outros eventos que marcam a história do mundo, sendo até mesmo mencionado em vários lugares ao mesmo tempo. Ele é visto como um símbolo de início de uma jornada, mudança ou transformação, e sua presença é frequentemente associada a eventos que mudam o curso da história.
O Mestre de Jogos, seja ele controlado por um jogador ou por uma inteligência artificial, pode também, utilizar este personagem como um avatar para interagir com os jogadores, dependendo do contexto da campanha e das regras estabelecidas.