Passagem do Tempo

A passagem do tempo é uma mecânica que pode ser relevante para a estória e para a jogabilidade, e é dividida em duas partes: Período do Dia e Calendário.

Período do Dia

Quando não estiverem em batalha a passagem do tempo é contada em períodos do dia. Cada períodos do dia representa 4 horas, e o dia é dividido em 6 períodos, sendo:

  • Dia (Claro)
    • 04:00 às 08:00 Amanhecer
    • 08:00 às 12:00 Manhã
    • 12:00 às 16:00 Tarde
  • Noite (Escuro)
    • 16:00 às 20:00 Anoitecer
    • 20:00 às 00:00 Noite
    • 00:00 às 04:00 Madrugada

Quando não estiverem em batalha, o período do dia avança a cada 4 rodada, e o dia avança a cada 6 períodos do dia.

Quando em batalha, o período do dia não avança, e o dia permanece o mesmo durante toda a batalha.

Note que, se um personagem iniciar uma batalha, outro personagens que não estiverem em batalha, devem esperar que esta batalha acabe para poderem jogar seus turnos.

Calendário

O ano no jogo é simbolicamente composto por 12 semanas que são tratadas como meses, e sendo cada semana composta por 7 dias, o ano tem 84 dias.

Algumas campanhas podem se referir a dias da semana ou datas específicas, e a passagem do tempo pode ser relevante para a história.

A seguir está um calendário padrão que pode ser utilizado como referência para a passagem do tempo, e que pode ser adaptado conforme necessário para a campanha.

Datas

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1 de janeiro | Dia 1 | ❄️ Solstício de Inverno | Noite mais longa do ano
6 de fevereiro | Dia 17 | 🎭 Carnaval |
1 de abril | Dia 21 | 🌱 Equinócio de Primavera | Dia e noite iguais
1 de julho | Dia 42 | ☀️ Solstício de Verão | Dia mais longo do ano
2 de agosto | Dia 44 | 🌾 Festival das Colheitas | Tipo um Dia de Ação de Graças
1 de outubro | Dia 63 | 🍂 Equinócio de Outono | Dia e noite iguais
7 de outubro | Dia 70 | 🎃 Halloween | O dia em que o véu está mais fino
4 de dezembro | Dia 78 | 🎄 Natal |
7 de dezembro | Dia 84 | 🎆 Véspera do Ano-Novo |