Passagem do Tempo

Time Management

Método utilizado para controlar a passagem das horas e a data em jogo.

A passagem de tempo e calendário no universo do jogo é medida de forma simbólica, e pode ser adaptada conforme necessário para a campanha. Não sendo uma medida precisa e nem simulada de como é feito a passagem do tempo no mundo real, mas sim uma forma de controlar a narrativa e a jogabilidade de forma fluida e coerente.

O tempo passa mais rápido no jogo, tendo dias mais curtos e meses de apenas uma semana. Isso permite que os jogadores possam experimentar uma variedade de eventos e situações em um período de tempo mais curto, sem se preocupar com a necessidade de esperar por longos períodos de tempo para que as coisas aconteçam.

Observe que apesar de não ser uma medida idêntica à medida real, a passagem do tempo no jogo segue uma lógica interna consistente equivalente, e deve os demais elementos como idade e prazo, devem ser vistos como seriam no mundo real, ou seja, uma pessoa de 20 anos no jogo, tem a mesma idade que uma pessoa de 20 anos no mundo real, e um prazo de 3 meses no jogo, tem a mesma sensação para os personagens de 3 meses no mundo real.


Período do Dia

Quando não estiverem em batalha a passagem do tempo é contada em períodos do dia. Cada períodos do dia representa 4 horas, e o dia é dividido em 6 períodos, sendo:

  • Dia (Claro)
    • 06h00 às 10h00 Manhã Morning
    • 10h00 às 14h00 Meio-dia Noon
    • 14h00 às 18h00 Tarde Afternoon
  • Noite (Escuro)
    • 18h00 às 22h00 Noite Evening
    • 22h00 às 02h00 Meia-noite Midnight
    • 02h00 às 06h00 Madrugada Night

Quando o período do dia atingir Meia-Noite, a data avança e o dia seguinte começa.

Quando em batalha, o período do dia não avança, a batalha acontece inteiramente no mesmo período. Se um personagem iniciar uma batalha, outro personagens que não estiverem em batalha, devem esperar que esta batalha acabe para poderem jogar seus turnos, sendo permitido que eles façam jogadas rápidas condizentes na fase de restauração da batalha, inclusive jogadas que os levem a entrar na batalha em andamento.


Calendário

O ano no jogo é simbolicamente composto por 12 semanas que são tratadas como meses, e sendo cada semana composta por 7 dias, o ano tem 84 dias.

Algumas campanhas podem se referir a dias da semana ou datas específicas, e a passagem do tempo pode ser relevante para a história.

A seguir está um calendário padrão que pode ser utilizado como referência para a passagem do tempo, e que pode ser adaptado conforme necessário para a campanha.

Datas

Data Dia Evento Observações
1 de janeiro Dia 1 ❄️ Solstício de Inverno Noite mais longa do ano
6 de fevereiro Dia 17 🎭 Carnaval  
1 de abril Dia 21 🌱 Equinócio de Primavera Dia e noite iguais
1 de julho Dia 42 ☀️ Solstício de Verão Dia mais longo do ano
2 de agosto Dia 44 🌾 Festival das Colheitas Equivalente ao um Dia de Ação de Graças
1 de outubro Dia 63 🍂 Equinócio de Outono Dia e noite iguais
7 de outubro Dia 70 🎃 Halloween O dia em que o Firmamento está mais fino
4 de dezembro Dia 78 🎄 Natal  
7 de dezembro Dia 84 🎆 Véspera do Ano-Novo