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Diretrizes
As diretrizes são regras gerais que devem ser seguidas para garantir que o jogo seja justo e divertido para todos os jogadores. Elas são a base para a resolução de conflitos e dúvidas que possam surgir durante o jogo.
Estas regras e mecânicas são aplicáveis a todas as situações do jogo, e devem ser seguidas sempre que possível, a não ser quando uma regra mais específica ou um efeito de carta disser o contrário.
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Siga o Texto
A combinação de texto e mecânica diz tudo o que você precisa saber, não é preciso adicionar regras. Esteja atento ao texto, se ele explicita que você “deve fazer algo”, aquilo é obrigatório, por outro lado, se ele diz que você “pode fazer algo”, então ele está lhe dando uma opção e assim por diante.
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Dados
Inúmeras ações no jogo são resolvidas através da rolagem de dados, includindo testes, ataques, efeitos, entre outros.
Os dados utilizados são de seis faces, representados pela sigla D6. Em alguns casos, serão necessários dados com menos faces, então o dado de seis faces deve ser tratado da seguinte forma:
Múltiplos dados são referidos na forma (2D6), (3D2), etc.
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Quem Rola os Dados
Quando uma mecânica de jogo determinar a rolagem de dados, o jogador que rola os dados é sempre o jogador que desencadeou a mecânica.
Quando uma carta determinar a rolagem de dados, o jogador que rola os dados é sempre o jogador que tem posse da carta no momento de sua ativação.
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Dado Aleatório
Em alguns casos pode ser solicitado a rolagem de Dados Aleatórios, isso significa que o jogador deve rolar os dados solicitados e ignorar quaisquer bônus e efeitos de carta que afetem a rolagem de dados e considerar apenas o valor obtido no dado. Estes dados também não compartilham das características da carta ou mecânica que os solicitou.
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Bônus
Quando um número é apresentado na forma +X ou -X, isso indica que se trata de um bônus. Por exemplo:
- DANO = FOR + 3 +
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FOR é o valor base que recebe os bônus.
Tanto o valor 3 quanto o valor (1D6) são bônus adicionados a este DANO.
- Efeito: +2 em testes de FÉ
- O valor +2 é um bônus adicionado ao valor que obtiver em um teste cujo conhecimento seja FÉ.
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Valor Mínimo
Toda operação matemática que resultar em um valor igual ou inferior a zero, deve ser considerado como tendo resultado igual a 1, a não ser que existe uma regra específica que diga o contrário.
Portanto, não é possível que um personagem tenha um atributo com valor zero ou negativo, por exemplo.
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Divisão e Arredondamento
Toda divisão que tiver como resultado um valor fracionado, deve ser arredondado para baixo, de forma a utilizar sempre números inteiros.
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Individualidade
Ninguém pode jogar o turno de um jogador por ele. Cada um deve agir por conta própria, se um jogador quer a opinião de outro antes de agir, seus personagens precisam conversar e não os jogadores. Personifiquem os personagens e interpretem-os.
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Abstração
Algumas vezes as regras do jogo podem entrar em conflito com a forma com que os fatos deveriam acontecer. Lembre-se, isso é um jogo e não um simulador, siga as regras sempre que possível, se as regras entrarem em conflito com a lógica, é preferível seguir as regras.
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Regra de Ouro
Os jogadores, a qualquer momento, podem se sentir livres para alterar, remover, adaptar ou adicionar qualquer regra que lhes parece conveniente ou inconveniente conforme sua vontade, desde que em comum acordo.