Diretrizes
As diretrizes são regras gerais aplicáveis a todas as situações do jogo. Elas devem ser seguidas sempre que possível, a não ser quando uma regra mais específica ou um efeito de carta disser o contrário.
Siga o Texto
A combinação de texto e mecânica diz tudo o que você precisa saber; não é preciso adicionar regras. Esteja atento ao texto: se ele explicita que você “deve fazer algo”, aquilo é obrigatório. Por outro lado, se ele diz que você “pode fazer algo”, ele está lhe dando uma opção, e assim por diante.
Dados
Inúmeras ações no jogo são resolvidas através da rolagem de dados, incluindo testes, ataques, efeitos, entre outros.
Os dados utilizados são de seis faces, representados pela sigla D6. Em alguns casos, serão necessários dados com menos faces, então o dado de seis faces deve ser tratado da seguinte forma:
Múltiplos dados são referidos na forma (2D6), (3D2), etc.
Quem Rola os Dados
Quando uma mecânica de jogo determinar a rolagem de dados, o jogador que rola os dados é sempre o jogador que desencadeou a mecânica.
Quando uma carta determinar a rolagem de dados, o jogador que rola os dados é sempre o jogador que tem posse da carta no momento de sua ativação, ou quando a ativação for manual, o jogador que ativar a carta.
Tipos de Dados
Dado Principal
Do conjunto de dados rolados, um deles deve ser distinto dos demais, seja por ser rolado antes de todos ou por ter uma aparência diferente. Este é o dado principal.
O dado principal determina se houve uma
Dados Secundários
São todos os demais dados em uma rolagem de dados que não sejam o dado principal, nem sejam dados extras obtidos por uma rolagem crítica.
Dados Extras (Rolagem Perfeita)
Quando o dado principal obtiver um 6 natural (rolagem perfeita), o jogador deve:
- Rolar (1D3) adicional e somar o resultado ao total da rolagem.
- Se o valor natural no dado de 6 faces for novamente 6 (rolagem perfeita), rolar outro (1D3) adicional.
- Repetir o passo anterior até que o valor natural seja diferente de 6.
Dado Aleatório
Em alguns casos, pode ser solicitada a rolagem de Dados Aleatórios. Isso significa que o jogador deve rolar os dados solicitados, ignorar quaisquer bônus e efeitos de carta que afetem a rolagem de dados e considerar apenas o valor obtido no dado.
Estes dados também não compartilham as características da carta ou mecânica que os solicitou.
Rolagens aleatórias seguem a mesma estrutura de conjunto de dados, tendo um dado principal, secundários e extras.
Bônus
Quando um número é apresentado na forma +X ou -X, isso indica que se trata de um bônus. Por exemplo:
- DANO = FOR + 3 +
-
FOR é o valor base que recebe os bônus.
Tanto o valor 3 quanto o valor (1D6) são bônus adicionados a este DANO.
- Efeito: +2 em testes de FÉ
- O valor +2 é um bônus adicionado ao valor que obtiver em um teste cujo conhecimento seja FÉ.
Valor Mínimo
Toda operação matemática cujo resultado final seja um valor igual ou inferior a zero deve ser considerada como tendo resultado igual a 1, a não ser que exista uma regra específica que diga o contrário.
Portanto, não é possível que um personagem tenha um Atributo com valor zero, ou cause DANO negativo, por exemplo.
Divisão e Arredondamento
Toda divisão que tiver como resultado um valor fracionado deve ser arredondada para baixo, de forma a utilizar sempre números inteiros.
Individualidade
Ninguém pode jogar o turno de um jogador por ele; cada um deve agir por conta própria. Se um jogador quer a opinião de outro antes de agir, seus personagens precisam conversar, e não os jogadores. Personifiquem os personagens e interpretem-nos.
Abstração
Isso é um jogo, não um simulador. Quando as regras entrarem em conflito com a lógica, é preferível seguir as regras.
Durante o jogo, inúmeras abstrações narrativas são feitas: o dia a dia do personagem e o que acontece entre as cenas relevantes não é jogado. Situações cotidianas como refeições, descanso, manutenção de equipamentos, idas ao banheiro e cuidados com companheiros acontecem naturalmente nos bastidores.
Considere que:
- Durante viagens, o personagem fez paradas, conheceu pessoas e interagiu com o ambiente.
- Antes de um teste, o personagem se preparou, refletiu e aprendeu além do resultado final.
- A mudança de classe representa um crescimento gradual, fruto de inúmeras experiências vividas.
- Itens são reparados e mantidos em boas condições pelo personagem.
- Companheiros têm suas próprias vidas, experiências e necessidades.
Efeitos de cartas ativadas podem não parecer fazer sentido do ponto de vista narrativo, mas isso não é um problema. Use a criatividade para imaginar como o efeito da carta se encaixa na narrativa, mesmo que seja algo abstrato ou requeira uma interpretação mais livre.
Cada mecânica é uma representação simbólica e jogável de uma situação. Não se prenda a possíveis incoerências; o importante é que o jogo seja dinâmico e divertido.
Regra de Ouro
Os jogadores, a qualquer momento, podem alterar, remover, adaptar ou adicionar qualquer regra que lhes pareça conveniente ou inconveniente, desde que em comum acordo.