# Classe

As classes são as especializações do personagem, representando o treinamento e a prática de habilidades específicas bem como seu ofício. Em um patamar narrativo, representam as escolhas profissionais ou de interesse de estudo daquela pessoa.

São os caminhos evolutivos escolhidos pelo personagem. Sua função é principalmente a de adicionar e aprimorar capacidades do personagem. Cada CLASSE possui um caminho, que é uma linha de evolução, e um nível, que indica o quão avançado o personagem está naquela caminho.

Cada personagem pode possuir até 3 cartas de CLASSE em sua FICHA, que são adquiridas conforme as regras.

  1. Bônus de Atributo: Valores adicionados aos Atributos do personagem

  2. Conhecimentos: Adiciona +1 de nível em cada CONHECIMENTO listado

  3. Espaços de Equipamento: Bônus de espaços de EQUIPAMENTO

  4. Espaços de Memento: Bônus de espaços de MEMENTO. Sendo que toda classe fornece pelo menos 1 espaço deste tipo

  5. Caminho: Ícone do caminho da classe

  6. Nível da Carta: de 1 a 3

  7. Efeito: Texto do efeito desta carta

Nível da Classe Nível 1 Nível 2 Nível 3
Somatório dos Bônus de Atributos 2 4 6
Número de Conhecimentos 2 2 3
Soma dos Espaços de Equipamento e Memento 2 3 4

# Caminho

Cada CLASSE pertence a um caminho, que é uma linha de evolução. O caminho é representado por um ícone de uma peça de dominó, que é o mesmo para todas as cartas daquele caminho.

Dentre as 3 cartas de CLASSE que um personagem pode possuir, ele pode ter apenas 1 carta de cada caminho.

Os 20 caminhos são:

 Magos, feiticeiros, bruxas
 Estudiosos, pesquisadores, cientistas, alquimistas
 Herbalistas, druidas, xamãs, curandeiros
 Guerreiros, espadachins
 Religiosos, sacerdotes, clérigos
 Arqueiros, pistoleiros, atiradores
 Militares, mercenários, policias, soldados
 Bárbaros, selvagens, domadores, párias
 Eremitas, andarilhos, buscadores, filósofos
 Comerciantes, jogadores, trapaceiros, mercadores
 Trabalhadores, profissionais, artesãos, ferreiros
 Caçadores, armadilheiros, rastreadores, batedores
 Ladrões, assassinos, espiões
 Artistas, bardos, músicos, dançarinos
 Ocultistas, cultistas, necromantes
 Brigões, lutadores
 Aventureiros, exploradores, caçadores de tesouros
 Mentalistas, ilusionistas, hipnólogos
 Cavaleiros, heróis
 Vasculhadores, sobreviventes, desajustados

# Adquirir

Para adicionar uma nova CLASSE, o personagem precisa estar em um local de TAVERNA que permita acesso à carta, e então sacrificar seu turno.

Selecionar então, uma carta acessível, de um caminho que não possua e enterre 5 cartas de recurso do mesmo nível da carta selecionada.

A CLASSE deve então ser baixada em um espaço disponível. Se não houver espaços disponíveis, o personagem deve escolher e enterrar uma de suas cartas de CLASSE na FICHA e adicionar a nova carta em seu lugar.


# Progredir

Se o personagem possuir em sua FICHA, uma CLASSE do mesmo caminho de uma outra CLASSE desejada e nível imediatamente inferior, para adquirir esta carta, siga as mesmas instruções em Adquirir, porém no momento de enterrar as cartas de custo, ao invés, enterre sua carta de CLASSE de mesmo caminho e 3 cartas de recurso.