#  Daemon

Daemon em latim significa “espírito”, “gênio” ou “divindade menor”. Vindo do grego clássico, daímōn.

Daemon são seres do submundo ou do abismo, feitos de matéria escura, eles existem no mesmo espaço-tempo que nós, porém em uma dimensão “ao lado”. Portando sua matéria está aqui conosco, é possível sentir sua presença assustadora e “pesada”, mas não é possível vê-los, ouvi-los, etc. ou interagir com eles de forma padrão, sendo necessário diferentes tipos de magias para isso.

Os Daemons por usa vez também podem sentir mas não ver ou interagir conosco, sendo para eles também necessário magias para isso.

Daemons podem ser evocados para a nossa dimensão através de rituais e magias específicas. Porém evocar uma criatura de matéria no mundo da matéria escura é algo muito mais complexo e quase impossível.

Eles são como os seres da nossa dimensão, tendo diferentes níveis de inteligência, corpos, personalidades, podem ser bons ou maus, ter ou não consciência, etc. Porém há uma tendência para o comportamento maléfico entre eles.

São animados por um tipo de espírito chamado Vulto, que existe apenas no submundo.

Não existe o conceito de espécie entre eles, sendo cada exemplar único, mas é possível agrupá-los em conjuntos com características semelhantes.

Por este motivo, são representados por cartas de @Companion do tipo Evocação.

Daemons são cartas de COMPANHEIRO do tipo evocação que ficam de face para baixo no Suporte, quando ativadas elas trazem criaturas de tamanhos variados que por suas dimensões ou condições extra espaciais dimensionais, não possuem uma peça no tabuleiro, mas sim uma área de presença dimensional ou física.

Os daemons são evocados através de um custo em “sangue”.


# Regras Especiais

  • Para evocar um Daemon o Herói deve pagar o custo em VIDA determinado na carta.
  • No início do turno do Daemon, o seu dono deve pagar 25 de VIDA, ou desevoca-lo
  • Ele deve escolher uma área quadrada no tabuleiro conforme o tamanho especificado do daemon.
    • No início da turno do daemon, esse área pode ser redefinida.
  • Toda ação do daemon que tiver um alvo, seleciona todos os personagens dentro da área como alvos.
    • Se o personagem possuir efeitos “ao ser selecionados / ao ser atacado / etc.”, eles são válidos
  • Quando mais de um daemon estiver em jogo, eles podem selecionar um ao outro como alvo sem estar na área um do outro.
    • Daemons não podem atacar outras peças que não daemons se houver mais de um daemon em jogo.
    • Considere que o Daemon está adjacente e a 1 de distância, quando atacando
  • Quando a VIDA deles chega a 0 ou menos, aplica-se a mesma regra de outras evocações.
  • Daemons não podem ser curados
  • Seu daemon pode ser evocado apenas uma vez por batalha
  • Quando tiverem slots de anexos, para ativar as técnicas que utilizam aqueles slots, as respectivas cartas devem ser descartadas

Caixa de Mecânica

Exemplo
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