Modo de Viagem

É um modo utilizado quando o grupo se desloca de um local do mapa da região para outro local distante, sem que seja necessário jogar todos os momentos de uma longa viagem.

Geralmente, esse método é utilizado para deslocamentos de grandes distâncias, como ir de uma cidade para a cidade vizinha, viajar pelos mares entre portos ou atravessar uma cadeia de montanhas, entre outros.

O tempo de duração de uma viagem é medido em períodos do dia, e pode variar dependendo da distância entre os locais, condições das estradas, meios de transporte utilizados, e outros fatores.

Durante a viagem, o grupo pode enfrentar eventos e desafios específicos relacionados ao deslocamento, como encontros aleatórios, condições climáticas adversas, ou efeitos de cartas que podem ser ativados durante a viagem.


Iniciando uma Viagem

Uma viagem começa quando o grupo anuncia que irá se deslocar para outro local no mapa.

  • 🕦 Verifique a distância em períodos do dia entre o local atual e o local de destino. Este será o tempo inicial necessário para a viagem, caso não haja interrupções. O mapa da região, geralmente fornecido pela campanha, contém esses valores.

  • 👣 Aplique quaisquer modificadores de tempo de viagem, geralmente causados pela situação das estradas ou do percurso, por condições de campanha, meios de transporte, efeitos de cartas etc., e então determine o tempo total de viagem.

  • 🗺️ O grupo então entra no "modo de viagem", e suas regras específicas de jogo são aplicadas.


Durante a Viagem

O grupo pode realizar apenas ações coletivas no modo de viagem, ou seja, as ações tomadas durante a viagem devem ser decididas e realizadas por todo o grupo, e não por personagens individualmente:

Continuar: O grupo dá continuidade à viagem, seguindo o percurso determinado.
  • Avance para o próximo período do dia.
  • Revele a carta do topo do SANTUÁRIO. A carta é ativada, se possível. O efeito da carta é aplicado a todos os personagens do grupo e deve ser resolvido. Se, pelo efeito da carta, ela for enviada para um personagem em vez de ser descartada, apenas um personagem é escolhido para recebê-la.
  • O contador de tempo de viagem é reduzido em 1. Se o contador de tempo de viagem chegar a 0, a viagem é considerada concluída e o grupo chega ao destino.
Pausar: O grupo interrompe a viagem para descansar, explorar ou realizar outras atividades.
  • Nesse caso, o contador de tempo de viagem é mantido, e o grupo pode jogar seus respectivos turnos normalmente, seguindo as regras do Modo Narrativo e considerando o local do caminho em que se encontram.
  • Para cada 4 rodadas pausadas, deve-se avançar o período do dia uma vez, mesmo quando essas rodadas acontecerem em pontos diferentes desta viagem.
Retornar: O grupo decide voltar pelo percurso percorrido.
  • Avance para o próximo período do dia.
  • Revele a carta do topo do SANTUÁRIO. A carta é ativada, se possível. O efeito da carta é aplicado a todos os personagens do grupo e deve ser resolvido. Se, pelo efeito da carta, ela for enviada para um personagem em vez de ser descartada, apenas um personagem é escolhido para recebê-la.
  • O contador de tempo de viagem é incrementado em 1. Se o contador de tempo de viagem chegar ao valor inicial, a viagem é considerada concluída e o grupo retorna ao local de origem.

Fim da Viagem

Ao chegar ao destino, avance para o próximo período do dia, e o modo de viagem se encerra, retornando ao modo narrativo.

O grupo deve resolver quaisquer efeitos ou eventos que possam ocorrer ao chegar no novo local, como recompensas, resolver efeitos de cartas ou enfrentar desafios específicos do local.


Viagem Rápida

Uma viagem rápida é uma mecânica que permite ao grupo se deslocar instantaneamente entre locais, sem a necessidade de jogar o modo de viagem.

Essa opção de viagem não fica disponível livremente e só se torna acessível por meio de efeitos de cartas ou de condições estabelecidas pela campanha, como viajar com caravanas mercantes, passagens de navios e trens, entre outras.

Quando uma viagem rápida é realizada, o grupo deve:

  • Resolver quaisquer efeitos de cartas e condições de campanha relacionados ao início de uma viagem ou viagem rápida.
  • Calcular normalmente o tempo necessário para a viagem e seus modificadores.
  • O período do dia é avançado de acordo com o tempo de viagem, e o grupo chega ao novo local sem a necessidade de jogar o modo de viagem.
  • Resolver quaisquer efeitos de cartas e condições de campanha relacionados ao fim de uma viagem ou viagem rápida.