# EVENTO

São cartas que representam acontecimentos e situações ocorrendo durante o jogo, como um encontro ou mudança súbita de clima. Em essência, são aquelas situações aleatórias que podem ocorrer no dia a dia de todos, sejam positivas ou negativas, e muitas vezes, imprevisíveis.

São cartas utilizadas para criar eventos aleatórios, que podem ser aplicados ao grupo. Elas são utilizadas para criar situações inesperadas, que podem alterar o rumo da aventura ou trazer desafios adicionais.

  1. Valor: Valor da carta em DESTINO

  2. Nível e Conhecimentos: Requerimento para o Herói poder baixar esta carta para a sua MESA

  3. Descrição: Texto narrativo ilustrativo

  4. Bônus: Bônus passivo imediato aplicado a todos os personagens

  5. Efeito: Texto do efeito desta carta


# Ativar

Um evento é geralmente ativado quando o grupo está viajando ou diretamente do INVENTÁRIO pelo Herói.

Para ser ativado pelo Herói, o evento deve estar em seu INVENTÁRIO e o Herói deve ter o CONHECIMENTO e nível da carta. A descrição e efeito do EVENTO são então lidos em voz alta, que por final, é aplicado a todos os Heróis naquele momento e local.

Alguns EVENTO podem requerer em seu efeito que devem ser enviados para o CENÁRIO, geralmente determinando por quanto tempo, neste caso, os bônus e efeitos passivos da carta são aplicados continuamente enquanto ela permanecer no CENÁRIO, bem como qualquer efeito listado que determine como pode ser utilizado.