# EVENTO

Representam acontecimentos e situações ocorrendo durante o jogo, como uma abordagem ou mudança de clima.

  1. Valor em DESTINO
  2. Nível e Conhecimentos
  3. Descrição: Texto narrativo ilustrativo
  4. Bônus: Bônus passivo imediato aplicado a todos os personagens
  5. Efeito: Texto do efeito desta carta

# INICIALIZAR

Para obter um EVENTO, é necessário estar em um local de SANTUÁRIO. O personagem deve pagar 4 de AÇÃO, selecionar cartas acessível por aquela SANTUÁRIO e descartar cartas de EVENTO, cuja soma dos valores seja igual ou superior às das cartas selecionadas.

# VIAGEM (TODO)

# DESTINO (TODO)

Caso o personagem de um jogador passe por alguma situação que o levaria à MORTE, o jogador pode gastar 5 DESTINO para sobreviver com 1 VIDA.