Marcadores

Marker

É uma mecânica que representa um estado ou condição de um personagem. Eles são usados para indicar que um personagem está em uma situação específica, como estar ferido, amaldiçoado, furtivo, encantado, feliz, envenenado, doente, entre outros

O marcador é um nome único aplicado ao personagem, tendo ou não uma peça no tabuleiro. Efeitos que exploram este marcador devem ser aplicados àquele personagem, sendo que o marcador não faz nada por si só.

O nome do marcador é a sua única característica, ele é utilizado para identificar o marcador e suas interações com as cartas, sendo que o nome de todo marcador começa com o identificador .

Os marcadores são de caráter permanente. Uma vez recebido um marcador, ele permanece no personagem até que seja removido por um efeito.

Cada personagem pode ter infinitos marcadores, mas apenas um marcador de cada nome. Se um efeito resultar no personagem possuir marcadores duplicados, ignore a adição do marcador em excesso.


Receber um Marcador


Remover um Marcador


Marcadores Narrativos

Marcadores podem ser criados sobre demanda pelo mestre de jogo, ao seu critério, para se encaixar com eventos imprevistos em jogo.

É comum que durante a narrativa, os personagens realizem ações inesperadas que levem a necessidade da adição de um marcador para representar uma nova condição ou estado.

Quando nenhum personagem possuir um marcador narrativo, o efeito pode ser removido ou desativado, a critério do Mestre de Jogo.