Peça

A batalha acontece em um tabuleiro quadriculado. O tabuleiro pode conter paredes ou casas com diferentes níveis de altura. Cada casa possui um tipo de terreno.


Criar uma Peça

Uma peça é criada com a VIDA cheia, igual à sua VIDA máxima. Isso acontece só quando a peça ainda não existe: uma peça que sai do tabuleiro e volta é a mesma peça, e mantém a VIDA que tinha.


Sair do Tabuleiro

Uma peça que sai do tabuleiro guarda o seu estado, como VIDA e MARCADOR. Quando volta ao tabuleiro, ela volta exatamente como estava, exceto pelo seu lugar na fila de turnos.


Curar

Apenas personagens podem ser curados. Um objeto nunca é curado.

A cura nunca deixa a VIDA de um personagem acima da sua VIDA máxima.


Tipos

Personagem

É uma peça no tabuleiro com turno e ações controladas por um jogador

Herói

Companheiro

Dummy

Personagem que não está ligado a um Herói ou COMPANHEIRO, criado pela campanha ou por efeitos; suas características são definidas pelo que o criou.

Objeto

Não são personagens: não têm turno, não interagem, etc.

Destruído: São removidos do tabuleiro quando sua VIDA chega a 0 (destruídos)

Objetos não podem ser curados (reparados)

Container

É um estado de uma peça que a torna um armazém de cartas. Os personagens podem interagir com ele quando estão a 1 de distância, pagando 2 de AÇÃO para obter uma carta armazenada nele.

As cartas armazenadas em um contêiner são não jogáveis: nenhum de seus efeitos ou bônus é considerado.

Personagens mortos são contêineres dos quais outros jogadores podem obter suas cartas de ITEM

Objetos podem ser definidos como contêineres por algum efeito ou mecânica

Quando um ITEM é dropado, é adicionada uma peça naquela casa do tabuleiro, que é um contêiner que permite obter os ITEM que foram dropados ali

Containers nunca bloqueiam trajetória de ataques, sendo considerados baixos demais para isso.