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Viagem
A viagem é um mode de jogo utilizado quando o grupo se desloca de um local no mapa da região, para um outro local distante, seja por meio de transporte ou a pé. Por exemplo, ir de uma cidade para a cidade vizinha, sem que seja necessário jogar todos os momento de uma longa viagem.
Iniciando uma Viagem
Uma viagem começa quando o grupo anuncia que vai se deslocar para um outro local no mapa.
Modo de Viagem
Quando o grupo está no modo de viagem, o jogo é jogado de forma diferente, com foco em eventos e desafios que podem ocorrer durante a viagem, ao invés de ações individuais dos personagens.
Início
Ao iniciar este modo, o período do dia deve ser avançado, e um contador de tempo de viagem é criado com uma quantidade igual ao valor total do tempo de viagem determinado anteriormente.
Durante
O grupo pode realizar as seguintes ações coletivas no mode de viagem:
- Continuar: O grupo dá continuidade à viagem, seguindo o percursos determinado
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- Avance para o próximo período do dia.
- A carta do topo do SANTUÁRIO é ativada se possível. O efeito da carta é aplicado a todos os personagens do grupo e deve ser resolvido. Se pelo efeito da carta, ele for enviada para um personagem ao invés de ser descartada, apenas um personagem é escolhido para receber a carta.
- O contador de tempo de viagem é reduzido em 1. Se o contador de tempo de viagem chegar a 0, a viagem é considerada concluída e o grupo chega ao destino.
- Pausar: O grupo interrompe a viagem para descansar, explorar ou realizar outras atividades.
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- Neste caso, o contador de tempo de viagem é mantido, e o grupo pode jogar seus respectivos turnos normalmente, seguindo as regras de turnos e ações, e considerando o local do caminho determinado em que se encontram.
- Para cada 4 rodadas jogadas, deve-se avançar o período do dia uma vez, mesmo quando essas rodadas acontecerem em pontos diferentes desta viagem.
- Retornar: O grupo decide voltar pelo percursos percorrido
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- Avance para o próximo período do dia.
- A carta do topo do SANTUÁRIO é ativada se possível. O efeito da carta é aplicado a todos os personagens do grupo e deve ser resolvido antes de continuar a viagem.
- O contador de tempo de viagem é incrementado em 1. Se o contador de tempo de viagem chegar ao valor inicial, a viagem é considerada concluída e o grupo retorna ao local de origem.
Algumas campanhas e objetivos podem modificar as ações disponíveis durante o modo de viagem, como permitir que o grupo encontre recursos, enfrente desafios ou eventos específicos.
E também, determinar o que acontece no momento em que uma carta do topo do SANTUÁRIO é ativada pela viagem, modificando esta mecânica, por outra específica.
Observe que, algumas cartas de EVENTO podem requerer condições específicas de viagem, como distância, tempo, local, entre outras, para serem ativadas.
Fim
Ao chegar no destino avance para o próximo pedido do dia e o modo viagem se encerra, voltando ao modo padrão de jogo.
O grupo deve resolver quaisquer efeitos ou eventos que possam ocorrer ao chegar no novo local, como recompensas, resolver efeitos de cartas ou enfrentar desafios específicos do local.
Viagem Rápida
Uma viagem rápida é uma mecânica que permite ao grupo se deslocar instantaneamente entre locais, sem a necessidade de entrar jogar o modo de viagem todo.
Esta opção de viagem não está disponível para realização livremente e se torna disponível através de efeitos de cartas ou condições estabelecidas pela campanha, como viajar com caravanas mercantes, passagens de navios e trens, entre outras.
Quando uma viagem rápida é realizada, o grupo deve:
- Resolver quaisquer efeitos de cartas e condições de campanha relacionados ao
início de uma viagem ou viagem rápida. - Calcular normalmente o tempo necessário para a viagem e seus modificadores.
- O período do dia é avançado de acordo com o tempo de viagem, e o grupo chega ao novo local sem a necessidade de jogar o modo de viagem.
- Resolver quaisquer efeitos de cartas e condições de campanha relacionados ao
fim de uma viagem ou viagem rápida.