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Viagem
A viagem é um mode de jogo utilizado quando o grupo se desloca de um local no mapa da região, para um outro local distante, seja por meio de transporte ou a pé. Por exemplo, ir de uma cidade para a cidade vizinha, sem que seja necessário jogar todos os momento de uma longa viagem.
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Iniciando uma Viagem
Uma viagem começa quando o grupo anuncia que vai se deslocar para um outro local no mapa.
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Modo de Viagem
Quando o grupo está no modo de viagem, o jogo é jogado de forma diferente, com foco em eventos e desafios que podem ocorrer durante a viagem, ao invés de ações individuais dos personagens.
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Início
Ao iniciar este modo, o período do dia deve ser avançado, e um contador de tempo de viagem é criado com uma quantidade igual ao valor total do tempo de viagem determinado anteriormente.
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Durante
O grupo pode realizar as seguintes ações coletivas no mode de viagem:
- Continuar: O grupo dá continuidade à viagem, seguindo o percursos determinado
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- Avance para o próximo período do dia.
- A carta do topo do SANTUÁRIO é ativada se possível. O efeito da carta é aplicado a todos os personagens do grupo e deve ser resolvido. Se pelo efeito da carta, ele for enviada para um personagem ao invés de ser descartada, apenas um personagem é escolhido para receber a carta.
- O contador de tempo de viagem é reduzido em 1. Se o contador de tempo de viagem chegar a 0, a viagem é considerada concluída e o grupo chega ao destino.
- Pausar: O grupo interrompe a viagem para descansar, explorar ou realizar outras atividades.
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- Neste caso, o contador de tempo de viagem é mantido, e o grupo pode jogar seus respectivos turnos normalmente, seguindo as regras de turnos e ações, e considerando o local do caminho determinado em que se encontram.
- Para cada 4 rodadas jogadas, deve-se avançar o período do dia uma vez, mesmo quando essas rodadas acontecerem em pontos diferentes desta viagem.
- Retornar: O grupo decide voltar pelo percursos percorrido
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- Avance para o próximo período do dia.
- A carta do topo do SANTUÁRIO é ativada se possível. O efeito da carta é aplicado a todos os personagens do grupo e deve ser resolvido antes de continuar a viagem.
- O contador de tempo de viagem é incrementado em 1. Se o contador de tempo de viagem chegar ao valor inicial, a viagem é considerada concluída e o grupo retorna ao local de origem.
Algumas campanhas e objetivos podem modificar as ações disponíveis durante o modo de viagem, como permitir que o grupo encontre recursos, enfrente desafios ou eventos específicos.
E também, determinar o que acontece no momento em que uma carta do topo do SANTUÁRIO é ativada pela viagem, modificando esta mecânica, por outra específica.
Observe que, algumas cartas de EVENTO podem requerer condições específicas de viagem, como distância, tempo, local, entre outras, para serem ativadas.
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Fim
Ao chegar no destino avance para o próximo pedido do dia e o modo viagem se encerra, voltando ao modo padrão de jogo.
O grupo deve resolver quaisquer efeitos ou eventos que possam ocorrer ao chegar no novo local, como recompensas, resolver efeitos de cartas ou enfrentar desafios específicos do local.
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Viagem Rápida
Uma viagem rápida é uma mecânica que permite ao grupo se deslocar instantaneamente entre locais, sem a necessidade de entrar jogar o modo de viagem todo.
Esta opção de viagem não está disponível para realização livremente e se torna disponível através de efeitos de cartas ou condições estabelecidas pela campanha, como viajar com caravanas mercantes, passagens de navios e trens, entre outras.
Quando uma viagem rápida é realizada, o grupo deve:
- Resolver quaisquer efeitos de cartas e condições de campanha relacionados ao
início de uma viagem ou viagem rápida. - Calcular normalmente o tempo necessário para a viagem e seus modificadores.
- O período do dia é avançado de acordo com o tempo de viagem, e o grupo chega ao novo local sem a necessidade de jogar o modo de viagem.
- Resolver quaisquer efeitos de cartas e condições de campanha relacionados ao
fim de uma viagem ou viagem rápida.