# Viagem

A viagem é um mode de jogo utilizado quando o grupo se desloca de um local no mapa da região, para um outro local distante, seja por meio de transporte ou a pé. Por exemplo, ir de uma cidade para a cidade vizinha, sem que seja necessário jogar todos os momento de uma longa viagem.


# Iniciando uma Viagem

Uma viagem começa quando o grupo anuncia que vai se deslocar para um outro local no mapa.

  • 🕦 Verifique a distância em períodos do dia entre o local atual e o local de destino. Este será o tempo inicial necessário para a viagem, caso não haja interrupções.

  • 👣 Aplicar quaisquer modificadores de tempo de viagem, geralmente adicionados por situação da estradas ou percurso, condições de campanha, meios de transporte, efeitos de cartas, etc., e então determinar o tempo total de viagem.

  • 🗺️ O grupo então entra no "modo de viagem", e suas regras específicas de jogo são aplicadas.


# Modo de Viagem

Quando o grupo está no modo de viagem, o jogo é jogado de forma diferente, com foco em eventos e desafios que podem ocorrer durante a viagem, ao invés de ações individuais dos personagens.

# Início

Ao iniciar este modo, o período do dia deve ser avançado, e um contador de tempo de viagem é criado com uma quantidade igual ao valor total do tempo de viagem determinado anteriormente.

# Durante

O grupo pode realizar as seguintes ações coletivas no mode de viagem:

Continuar: O grupo dá continuidade à viagem, seguindo o percursos determinado
  • Avance para o próximo período do dia.
  • A carta do topo do SANTUÁRIO é ativada se possível. O efeito da carta é aplicado a todos os personagens do grupo e deve ser resolvido. Se pelo efeito da carta, ele for enviada para um personagem ao invés de ser descartada, apenas um personagem é escolhido para receber a carta.
  • O contador de tempo de viagem é reduzido em 1. Se o contador de tempo de viagem chegar a 0, a viagem é considerada concluída e o grupo chega ao destino.
Pausar: O grupo interrompe a viagem para descansar, explorar ou realizar outras atividades.
  • Neste caso, o contador de tempo de viagem é mantido, e o grupo pode jogar seus respectivos turnos normalmente, seguindo as regras de turnos e ações, e considerando o local do caminho determinado em que se encontram.
  • Para cada 4 rodadas jogadas, deve-se avançar o período do dia uma vez, mesmo quando essas rodadas acontecerem em pontos diferentes desta viagem.
Retornar: O grupo decide voltar pelo percursos percorrido
  • Avance para o próximo período do dia.
  • A carta do topo do SANTUÁRIO é ativada se possível. O efeito da carta é aplicado a todos os personagens do grupo e deve ser resolvido antes de continuar a viagem.
  • O contador de tempo de viagem é incrementado em 1. Se o contador de tempo de viagem chegar ao valor inicial, a viagem é considerada concluída e o grupo retorna ao local de origem.

# Fim

Ao chegar no destino avance para o próximo pedido do dia e o modo viagem se encerra, voltando ao modo padrão de jogo.

O grupo deve resolver quaisquer efeitos ou eventos que possam ocorrer ao chegar no novo local, como recompensas, resolver efeitos de cartas ou enfrentar desafios específicos do local.


# Viagem Rápida

Uma viagem rápida é uma mecânica que permite ao grupo se deslocar instantaneamente entre locais, sem a necessidade de entrar jogar o modo de viagem todo.

Esta opção de viagem não está disponível para realização livremente e se torna disponível através de efeitos de cartas ou condições estabelecidas pela campanha, como viajar com caravanas mercantes, passagens de navios e trens, entre outras.

Quando uma viagem rápida é realizada, o grupo deve:

  • Resolver quaisquer efeitos de cartas e condições de campanha relacionados ao início de uma viagem ou viagem rápida.
  • Calcular normalmente o tempo necessário para a viagem e seus modificadores.
  • O período do dia é avançado de acordo com o tempo de viagem, e o grupo chega ao novo local sem a necessidade de jogar o modo de viagem.
  • Resolver quaisquer efeitos de cartas e condições de campanha relacionados ao fim de uma viagem ou viagem rápida.