Alcance

Range

É a distância, contada usando as casas do tabuleiro e suas características, entre quem realiza uma ação e o seu alvo, e a forma como a ação chega até ele.

O alcance é utilizado mais comumente no tabuleiro, para calcular a distância de uma casa do tabuleiro para outra.

Ele determina se uma ação pode atingir um alvo, se um movimento de determinada distância pode ser percorrido e influencia a forma como a ação se propaga pelo tabuleiro.

Existem quatro formas distintas de calcular o alcance de uma ação, cada uma representa uma ideia narrativa de como aquela ação se propaga até o seu alvo.

  • Indiferente ao tipo de ação, o alcance sempre é contado usando as casas do tabuleiro e alguns deles podem ser afetados por obstáculos ou características de cada casa.
  • A casa de onde a ação se origina, geralmente aquela onde o personagem que executa a ação está localizado, é considerado como distância zero, e portanto, está sempre dentro do alcance, podendo o personagem sempre selecionar a si mesmo como alvo.
  • Casas na diagonal não são contadas como adjacentes, sendo necessário percorrer as casas ortogonais para alcançar uma casa diagonal.

Contato Melee

São ações físicas de interação de toque contra o alvo, como toca, empurrar golpear com uma arma branca, entre outros.

Diferença de Altura: Verifique a diferença de altura entre a casa de origem e a casa de destino.

  • Se estiver em uma casa mais alta, você ganha 1 de alcance.
  • Se estiver em uma casa mais baixa, você perde 1 de alcance.

Distância Horizontal: Conte a distância horizontal entre a casa de origem e a casa de destino.

Obstáculos: Verifique se há obstáculos entre a casa de origem e a casa de destino. Se houver o alvo não pode ser atingido.

Se o alvo estiver em uma casa adjacente, ele está sempre dentro do alcance desde que não esteja a uma altura maior que o valor natural do alcance da arma.


Direto Direct

São ações de disparo que atingem o alvo de forma direta, sem se desviar ou contornar obstáculos, como disparos de armas de fogo ou magias de projétil.

Diferença de Altura: Verifique a diferença de altura entre a casa de origem e a casa de destino e adicione este valor à contagem de alcance.

  • Se você estiver em uma casa mais alta, você ganha alcance.
  • Se você estiver em uma casa mais baixa, você perde alcance.

Distância Horizontal: Conte a distância horizontal entre a casa de origem e a casa de destino.

Obstáculos: Verifique se há obstáculos entre a casa de origem e a casa de destino. Se houver o alvo não pode ser atingido.


Arqueado Arcing

São ações de disparo que atingem o alvo contornando obstáculos ou seguindo uma trajetória curva, como arcos, magias perseguidoras, entre outros.

Diferença de Altura: Verifique a diferença de altura entre a casa de origem e a casa de destino e adicione este valor à contagem de alcance.

  • Se você estiver em uma casa mais alta, você ganha alcance.
  • Se você estiver em uma casa mais baixa, você perde alcance.

Distância Horizontal: Conte a distância horizontal entre a casa de origem e a casa de destino.

Obstáculos: Obstáculos com diferença de altura maior que 3 bloqueiam o alcance. Paredes que sobem até o teto também bloqueiam o alcance. Teto sobre a linha de disparo também bloqueia o alcance.


Área Area

São ações que afetam uma área ao redor do usuário, podendo atingir múltiplos alvos simultaneamente, como explosões, magias de área, sons, ou ataques em cone.

Diferença de Altura: Ignorada.

Distância por Horizontal: Conte por adjacência, para todos os lados, as casas que compõem a área de efeito, considerando a casa de origem como distância zero.

Obstáculos: devem ser contornadas.