Modificador
Modifier
São valores providos por um efeito que são aplicados a um cálculo e podem ser positivos ou negativos.
Alguns efeitos concedem modificadores para determinadas situações, como testes, ataques e defesas, podendo ser valores constantes, variáveis ou expressões.
Exemplo 1
Efeito: Permanente +2 em testes de FÉ
- O valor +2 é um modificador adicionado ao valor que obtiver em um teste cujo conhecimento seja FÉ.
Exemplo 2
Efeito: Auto Quando Atacado reduza o dano sofrido em ( CON ✱ 2 )
- O DANO sofrido é o valor base, que recebe a modificação.
- O modificador é definido como uma redução pelo texto do efeito, que explicita que o valor será subtraído do valor base.
- ( CON ✱ 2 ) é uma expressão entre parênteses, que precisa ser avaliada para determinar o valor do modificador. O resultado desta expressão é o valor do modificador, que é subtraído do valor base.
Ordem de Aplicação
Quando um valor, como um Atributo ou o nível do Herói, recebe bônus e modificadores, ele é calculado nesta ordem:
- Bônus fixos: são somados ao valor base. A ordem entre eles é irrelevante.
- Bônus temporários: são somados ao resultado. A ordem entre eles é irrelevante.
- Modificadores: são aplicados um a um, cada um sobre o valor deixado pelo anterior, em ordem de prioridade: o de maior prioridade é aplicado primeiro. Um efeito sem prioridade definida tem prioridade 0. Dois efeitos com mesma prioridade são aplicados na ordem em que foram coletados.
- Limites da regra: por último, o valor é ajustado aos limites que a regra define, como o mínimo de 1 de um Atributo. Este ajuste é realizado após a aplicação de todos os efeitos, portanto ele sempre prevalece.
Diferente dos bônus, a ordem dos modificadores importa. Um efeito que limita o valor, como "o nível máximo é 8", precisa ser aplicado depois dos que o aumentam, e por isso tem uma prioridade menor que a deles.
Exemplo
Efeito: Permanente se a sua FOR for exatamente 1, ela passa a ser 2.