Batalha Campal
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Batalha Campal
É um formato de batalha onde os jogadores se enfrentam em um campo de batalha terrestre, com regras específicas para o combate e a movimentação, na intenção de simular uma batalha em grande escala entre exércitos.
Governo Monárquico
O governo da resistência precisa ser administrado, para isso são usados Poder, uma pontuação equivalente ao ( número de províncias controladas - 1 );
E Recursos, uma moeda de troca usada para comprar tropas, melhorias, entre outros;
Diplomacia
Nenhum governo consegue se manter sozinho, por isso é necessário manter uma boa relação com seus vizinhos e criar alianças. A diplomacia é o painel de relação com as outras cidades estados relevantes para o conflito.
O exército da resistência pode ter um aliado para cada ponto de Poder que possuir. Se perderem Poder, a última aliança feita é desfeita.
Alianças
É possível trocar recursos por tropas se você se aliar a Babel;
Províncias
Exército
O exército é dividido em batalhões, cada um fica em uma província.
Mudança
Na fase de rotação, os jogadores podem mover unidades à sua escolha, de uma província para uma outra adjacente.
- Se a província adjacente for aliada, as tropas apenas se mudam.
- Se a província adjacente for inimiga, tem início uma batalha campal.
- Quando uma batalha campal é declarada, as tropas daquela província enfrentam as tropas invasoras designadas.
Batalha
A batalha campal segue as mesmas regras de um combate entre COMPANHEIRO. Respeitando pontos de AÇÃO, regras de movimento, cálculo de distância, ALTITUDE, adjacência, etc.
Porém, apenas COMPANHEIRO com a propriedade Unidade podem participar.
Adicionalmente, unidades possuem orientação, e sofrem bônus de ataque quando atacadas pelas costas e flancos.
- Retaguarda → +4 de DANO
- Flancos → +2 de DANO
Unidades
Cada unidade representa uma tropa ou pelotão daquele exército, tendo técnicas e atributos usados conforme regras normais.
Porém, técnicas que requerem anexos, devem ser garantidas anexando as respectivas cartas de recursos ao remover um ❂CONTADOR do marcador do exército.
- ITEM → Dinheiro → Muito Papel Moeda
- EVENTO → Alimentos → Banquete
- HABILIDADE → Metal → Postura Defensiva
Experiência
Unidades ganham experiência de combate. Ao final de uma batalha, todas as unidades vivas recebem +1 ❂CONTADOR na sua respectiva carta (max igual à INT). O valor desse ❂CONTADOR deve ser somado ao valor de qualquer rolagem de dado feita por esta unidade, seja ele proposto por um ataque, teste, ou técnica.
Melhorias
Cada unidade pode ter até 3 melhorias que podem ser compradas para ela. Adicione o ícone de MARCADOR para representar.
Mercenários não podem receber melhorias.
Oficial Comandante
Cada Herói pode se juntar a uma unidade como seu oficial comandante, fornecendo um bônus extra.
Se a unidade de um comandante morrer, ele pode assumir outra unidade na próxima Fase de Recomposição.
Promoção
Para recrutar uma unidade nova, o jogador deve promover uma milícia, lhe fornecendo treinamento adequado.
Acampamento de campanha
+25 de vida
+6 de energia