HABILIDADE

Representam novas capacidades físicas, mentais e espirituais adquiridas por um personagem, conforme ganha experiência de vida, que concedem efeitos e modificadores.

  1. Valor em XP

  2. Nível e Conhecimentos

  3. Bônus: Bônus passivo imediato providos por esta carta

  4. Efeito: Texto do efeito desta carta

  5. Dano

  6. Alcance

  7. AÇÃO

  8. ESTAMINA

  9. MANA


Aprender

Ao custo de 2 de AÇÃO, esta carta pode ser enviada para um espaço disponível no MEMENTO do Herói.


Esquecer

Ao custo de 2 de AÇÃO, esta carta pode ser enviada do MEMENTO para o INVENTÁRIO do Herói.


ATIVAR

Se uma HABILIDADE em seu MEMENTO, possuir "Custo de AÇÃO", você deve pagar este custo para executar seu efeito. Em adicional, deve deitar cartas do seu MEMENTO, cuja soma de suas ESTAMINA e a soma de suas MANA, sejam iguais ou superiores à da carta sendo executada.

LEVENTAR O TROCO: Caso seja deitada uma quantidade superior à necessária, você pode levantar cartas do MEMENTO, cuja soma de suas ESTAMINA e a soma de suas MANA, sejam iguais ou inferiores ao valor extra pago.

Ao executar uma HABILIDADE, o jogador deve verificar se o efeito deve ser usado neste momento e se a HABILIDADE possui um ALCANCE. O que significa que ele deve selecionar um alvo no tabuleiro, que esteja dentro desse limite. Se a HABILIDADE também possuir um DANO, o alvo recebe este DANO.