# ATRIBUTOS

Os ATRIBUTOS são uma forma de transpor e quantificar numericamente conceitos complexos da capacidade física, mental e espiritual de um ser vivo, para o mundo do jogo. São as características primárias de todo indivíduo e variam de um para o outro.

O valor mínimo que um ATRIBUTO pode ter é 1. Se o valor se tornar inferior a 1, ele deve ser considerado igual a 1.


 CONSTITUIÇÃO | CON completude

É o vigor físico e saúde do personagem, baixa constituição resulta em aparência de doente e alta constituição, em aparência saudável.

  • Testes relacionados à resistência física.
  • Resistência a DANO.

Corpo

 FORÇA | FOR

Determina a força física do personagem, mais ligada à sua capacidade muscular. pode deixar os músculos mais bem definidos, mas não obrigatoriamente.

  • Testes relacionados à esforço muscular.
  • DANO do Ataque Normal.
  • DANO de ataques corpo-a-corpo como espadas, machados, martelos, entre outros.
 AGILIDADE | AGI

Está relacionada às ações feitas com o corpo, velocidade, reflexos, equilíbrio, destreza, sutileza e graça dos movimentos.

  • Testes relacionados à movimentação.
  • Número de pontos de AÇÃO por turno.

Mente

 PERCEPÇÃO | PER

Referente ao uso dos cinco sentidos e acuidade. Um personagem com alta percepção consegue ver e ouvir minúcias imperceptíveis para os demais, em contraparte, um personagem com baixa percepção, é distraído.

  • Testes relacionados aos sentidos físicos.
  • DANO de ataques a distância, como arco e flecha, armas de fogo, entre outros.
  • Ordem de turno dos personagens.
 INTELIGÊNCIA | INT

É a capacidade de pensar e raciocinar. Um personagem inteligente tem mais possibilidades de cumprir objetivos sem que para isso seja necessário esforço físico, sendo mais hábil em lidar intelectualmente com pessoas e situações.

  • Testes relacionados à capacidade cerebral.

alma

 CARISMA | CAR

Determina a capacidade do personagem de fazer com que outros gostem dele, seria o seu charme ou característica nata em agradar as pessoas.

  • Testes relacionados às habilidades sociais, simpatia, agradabilidade e emoções.
  • Sorte, dádivas e outras bençãos.
 ESPIRITUAL | ESP

Está relacionado à capacidade do personagem de sentir e manipular tudo que envolve o éter e é chamado popularmente de magia.

  • Testes relacionados ao éter.
  • DANO de ataques etéreos, como magias e encantamentos.