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ATRIBUTOS
Os ATRIBUTOS são uma forma de transpor e quantificar numericamente conceitos complexos da capacidade física, mental e espiritual de um ser vivo, para o mundo do jogo. São as características primárias de todo indivíduo e variam de um para o outro.
O valor mínimo que um ATRIBUTO pode ter é 1. Se o valor se tornar inferior a 1, ele deve ser considerado igual a 1.
É o vigor físico e saúde do personagem, baixa constituição resulta em aparência de doente e alta constituição, em aparência saudável.
- Testes relacionados à resistência física.
- Resistência a DANO.
Corpo
Determina a força física do personagem, mais ligada à sua capacidade muscular. pode deixar os músculos mais bem definidos, mas não obrigatoriamente.
- Testes relacionados à esforço muscular.
- DANO do Ataque Normal.
- DANO de ataques corpo-a-corpo como espadas, machados, martelos, entre outros.
Está relacionada às ações feitas com o corpo, velocidade, reflexos, equilíbrio, destreza, sutileza e graça dos movimentos.
- Testes relacionados à movimentação.
- Número de pontos de AÇÃO por turno.
Mente
Referente ao uso dos cinco sentidos e acuidade. Um personagem com alta percepção consegue ver e ouvir minúcias imperceptíveis para os demais, em contraparte, um personagem com baixa percepção, é distraído.
- Testes relacionados aos sentidos físicos.
- DANO de ataques a distância, como arco e flecha, armas de fogo, entre outros.
- Ordem de turno dos personagens.
É a capacidade de pensar e raciocinar. Um personagem inteligente tem mais possibilidades de cumprir objetivos sem que para isso seja necessário esforço físico, sendo mais hábil em lidar intelectualmente com pessoas e situações.
- Testes relacionados à capacidade cerebral.
alma
Determina a capacidade do personagem de fazer com que outros gostem dele, seria o seu charme ou característica nata em agradar as pessoas.
- Testes relacionados às habilidades sociais, simpatia, agradabilidade e emoções.
- Sorte, dádivas e outras bençãos.
Está relacionado à capacidade do personagem de sentir e manipular tudo que envolve o éter e é chamado popularmente de magia.
- Testes relacionados ao éter.
- DANO de ataques etéreos, como magias e encantamentos.
See also
A batalha acontece em um tabuleiro quadriculado de 11x11 casas. No tabuleiro, podem conter casas bloqueadas ou com diferentes níveis de altura.
Assim como está no nome, as cartas são a base do jogo de APOTHEOSIS, personages e eventos são construídos a partir delas.
Custo de AÇÃO, Energia (ESTAMINA, MANA e/ou Essência), mais requerimentos e custos adicionais descrito na carta, se houverem
Representa um conjunto de várias famílias, diferentes em nome, porém ligadas por uma linhagem ancestral comum, não sendo necessariamente parentes,...
As classes são as especializações do personagem, representando o treinamento e a prática de habilidades específicas bem como seu ofício.
As diretrizes são regras gerais que devem ser seguidas para garantir que o jogo seja justo e divertido para todos os jogadores.
Entes são manifestações de energia pura, que habitam o universo e pelo acumulo, se tornam almas sem corpo ou consciência.
Os formatos de jogo são regras que definem como a partida será jogada, e quais cartas podem ser utilizadas.