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ATRIBUTOS
Os ATRIBUTOS são uma forma de transpor e quantificar numericamente conceitos complexos da capacidade física, mental e espiritual de um ser vivo, para o mundo do jogo. São as características primárias de todo indivíduo e variam de um para o outro.
O valor mínimo que um ATRIBUTO pode ter é 1. Se o valor se tornar inferior a 1, ele deve ser considerado igual a 1.
É o vigor físico e saúde do personagem, baixa constituição resulta em aparência de doente e alta constituição, em aparência saudável.
- Testes relacionados à resistência física.
- Resistência a DANO.
Corpo
Determina a força física do personagem, mais ligada à sua capacidade muscular. pode deixar os músculos mais bem definidos, mas não obrigatoriamente.
- Testes relacionados à esforço muscular.
- DANO do Ataque Normal.
- DANO de ataques corpo-a-corpo como espadas, machados, martelos, entre outros.
Está relacionada às ações feitas com o corpo, velocidade, reflexos, equilíbrio, destreza, sutileza e graça dos movimentos.
- Testes relacionados à movimentação.
- Número de pontos de AÇÃO por turno.
Mente
Referente ao uso dos cinco sentidos e acuidade. Um personagem com alta percepção consegue ver e ouvir minúcias imperceptíveis para os demais, em contraparte, um personagem com baixa percepção, é distraído.
- Testes relacionados aos sentidos físicos.
- DANO de ataques a distância, como arco e flecha, armas de fogo, entre outros.
- Ordem de turno dos personagens.
É a capacidade de pensar e raciocinar. Um personagem inteligente tem mais possibilidades de cumprir objetivos sem que para isso seja necessário esforço físico, sendo mais hábil em lidar intelectualmente com pessoas e situações.
- Testes relacionados à capacidade cerebral.
alma
Determina a capacidade do personagem de fazer com que outros gostem dele, seria o seu charme ou característica nata em agradar as pessoas.
- Testes relacionados às habilidades sociais, simpatia, agradabilidade e emoções.
- Sorte, dádivas e outras bençãos.
Está relacionado à capacidade do personagem de sentir e manipular tudo que envolve o éter e é chamado popularmente de magia.
- Testes relacionados ao éter.
- DANO de ataques etéreos, como magias e encantamentos.