Conhecimentos

São diferentes áreas do saber humano, que um personagem pode dominar.

Toda Carta de Recurso, tem um CONHECIMENTO e nível e cada naipe utiliza estas informações de sua própria forma. Existem também, as cartas Livres, que não estão na esfera de um determinado CONHECIMENTO.

Existem 14 CONHECIMENTO, divididos em dois grupos de cunho narrativo.

BAIXA ETEREOLOGIA
ALTA ETEREOLOGIA


COOPERAÇÃO
PRÁTICA
DEFESA
ATLETISMO
INSTRUÇÃO
ARCANO
ELEMENTAL
ASTÚCIA
ARTE

TRANSMUTAÇÃO
DIMENSIONAL
VITAL
MENTAL


Livre

Uma carta LIVRE, não está vinculada a um CONHECIMENTO específico, podendo ser utilizada por qualquer personagem a partir de um determinado nível em relação ao nível da carta.

NÍVEL DA CARTA LIVRE NÍVEL REQUERIDO DO HERÓI
1 1
2 4
3 6

  • Religião
  • Oração
  • Benção
  • Exorcismo
  • Favor divino, proteção divina, etc.
  • Adivinhação, oráculos, geomancia, cartomancia, taromancia, “mancias”, etc.
  • Áreas de Estudo
    • Teologia, escatologia

Cooperação

  • Trabalho em equipe
  • Liderança
  • Comunicação e diplomacia
  • Comércio e negociação
  • Estratégia, tática, etc.

Prática

  • Trabalho, ofício, profissão, etc.
  • Armas de distância (arcos, bestas, etc.)
  • Armas de fogo
  • Rastreio, sobrevivencialismo (bushcraft), localização, analítico, etc. (Diferente de sobrevivência, pois é sobre a busca)\
  • Comércio, negociação, compra, venda
  • Conversas informais (bate papo, conversa de bar, etc.)
  • Contabilidade, finanças, administração
  • Áreas de Estudo
    • Geografia, clima, relevo, vegetação, topografia

Defesa

  • Resistência
  • Armadura e escudos
  • Fortificações e defesas
  • Proteger
  • Formação de batalha, disciplina militar

Atletismo

  • Corpo e limites físicos
  • Vigor, saúde, etc.
  • Armas brancas
  • Combate corpo a corpo
  • Sobrevivência, caça, pesca, etc.
  • Esportes, malhação, cavalgar, etc.
  • Força, destreza, etc.
  • Agilidade, velocidade, etc.
  • Acrobacia, equilíbrio, etc.
  • Áreas de Estudo
    • Educação Física
  • Intimidação, tortura física

Instrução

  • Conhecimentos gerais
  • Ciências exatas, engenharia, matemática, física, etc.
  • Estudo, aprendizado, etc.
  • Livros, codex, etc.
  • Diplomacia, acordos, conversas formais
  • Interrogatório
  • Áreas de Estudo
    • Este conhecimento tem a característica especial única de poder fazer qualquer teste que envolva saber científico (exatas, naturais e humanas). Quando esse saber for algo já englobado por outro Conhecimento, o teste recebe um acréscimo razoável de dificuldade, porém ainda assim pode ser feito.

Arcano

  • Magia, feitiçaria, bruxaria, etc.
  • Encantamentos, maldições, etc.
  • Rituais (Magia cerimonial)
  • Evocação, invocação, incorporação, etc.
  • Símbolos, runas, etc.
  • Áreas de Estudo
    • Hermetismo, ocultismo, esoterismo
    • Semiótica

Elemental

  • Os quatro elementos:
    • Fogo
    • Água
    • Terra
    • Ar
  • Fogo Dourado
  • Gelo Prateado

Astúcia

  • Armas rápidas
  • Furtividade, disfarce, etc.
  • Enganação, persuasão, etc.
  • Investigação, dedução, etc.
  • Intuição
  • Conhecimento de armadilhas, enigmas, etc.
  • Malandragem, trapaça, etc.
  • Malícia, sagacidade, etc.
  • Suborno, chantagem, corrupção, etc.

Arte

  • Pintura, escultura, arquitetura, design, etc.
  • Dança, teatro, cinema, fotografia, etc.
  • Poesia, prosa, dramaturgia, etc.
  • Harmônico, rítmico, som, música, mantra, etc.
  • Sigilo, teografias

Transmutação

  • Alquimia / Química
  • Transformação, polimorfismo, etc.
  • Poções e elixires
  • Conhecimento de venenos, antídotos, etc.
  • Sangue
  • Trevas

Dimensional

  • Espaçotempo, portais e dimensões
  • Ciência quântica (no sentido ocultista)
  • Selos e Contra-selos
  • Viagem interdimensional e realidades paralelas
  • Ciência Noética

Vital

  • Espírito
  • Energia da vida
  • Linhas ley e fluxo de éter
  • Luz, Luz da vida
  • Cura pela natureza ou energia vital
  • Chás, ervas, etc.
  • biologia, natureza, veterinária

Mental

  • Mente / Alma
  • Telepatia
  • Telecinese
  • Psionismo
  • Eletricidade (O universo do Apoteose é Mental Elétrico)
  • Viagem astral
  • Psicologia, psicanálise, psiquiatria
  • Inconsciente Coletivo / Registros Akáshicos
  • Tortura psicológica, lavagem cerebral