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Conhecimentos
São diferentes áreas do saber humano, que um personagem pode dominar.
Toda Carta de Recurso, tem um CONHECIMENTO e nível e cada naipe utiliza estas informações de sua própria forma. Existem também, as cartas Livres, que não estão na esfera de um determinado CONHECIMENTO.
Existem 14 CONHECIMENTO, divididos em dois grupos de cunho narrativo.
Livre
Uma carta
Fé
- Religião
- Oração
- Benção
- Exorcismo
- Favor divino, proteção divina, etc.
- Adivinhação, oráculos, geomancia, cartomancia, taromancia, “mancias”, etc.
- Áreas de Estudo
- Teologia, escatologia
Cooperação
- Trabalho em equipe
- Liderança
- Comunicação e diplomacia
- Comércio e negociação
- Estratégia, tática, etc.
Prática
- Trabalho, ofício, profissão, etc.
- Armas de distância (arcos, bestas, etc.)
- Armas de fogo
- Rastreio, sobrevivencialismo (bushcraft), localização, analítico, etc. (Diferente de sobrevivência, pois é sobre a busca)\
- Comércio, negociação, compra, venda
- Conversas informais (bate papo, conversa de bar, etc.)
- Contabilidade, finanças, administração
- Áreas de Estudo
- Geografia, clima, relevo, vegetação, topografia
Defesa
- Resistência
- Armadura e escudos
- Fortificações e defesas
- Proteger
- Formação de batalha, disciplina militar
Atletismo
- Corpo e limites físicos
- Vigor, saúde, etc.
- Armas brancas
- Combate corpo a corpo
- Sobrevivência, caça, pesca, etc.
- Esportes, malhação, cavalgar, etc.
- Força, destreza, etc.
- Agilidade, velocidade, etc.
- Acrobacia, equilíbrio, etc.
- Áreas de Estudo
- Educação Física
- Intimidação, tortura física
Instrução
- Conhecimentos gerais
- Ciências exatas, engenharia, matemática, física, etc.
- Estudo, aprendizado, etc.
- Livros, codex, etc.
- Diplomacia, acordos, conversas formais
- Interrogatório
- Áreas de Estudo
- Este conhecimento tem a característica especial única de poder fazer qualquer teste que envolva saber científico (exatas, naturais e humanas). Quando esse saber for algo já englobado por outro Conhecimento, o teste recebe um acréscimo razoável de dificuldade, porém ainda assim pode ser feito.
Arcano
- Magia, feitiçaria, bruxaria, etc.
- Encantamentos, maldições, etc.
- Rituais (Magia cerimonial)
- Evocação, invocação, incorporação, etc.
- Símbolos, runas, etc.
- Áreas de Estudo
- Hermetismo, ocultismo, esoterismo
- Semiótica
Elemental
- Os quatro elementos:
- Fogo
- Água
- Terra
- Ar
- Fogo Dourado
- Gelo Prateado
Astúcia
- Armas rápidas
- Furtividade, disfarce, etc.
- Enganação, persuasão, etc.
- Investigação, dedução, etc.
- Intuição
- Conhecimento de armadilhas, enigmas, etc.
- Malandragem, trapaça, etc.
- Malícia, sagacidade, etc.
- Suborno, chantagem, corrupção, etc.
Arte
- Pintura, escultura, arquitetura, design, etc.
- Dança, teatro, cinema, fotografia, etc.
- Poesia, prosa, dramaturgia, etc.
- Harmônico, rítmico, som, música, mantra, etc.
- Sigilo, teografias
Transmutação
- Alquimia / Química
- Transformação, polimorfismo, etc.
- Poções e elixires
- Conhecimento de venenos, antídotos, etc.
- Sangue
- Trevas
Dimensional
- Espaçotempo, portais e dimensões
- Ciência quântica (no sentido ocultista)
- Selos e Contra-selos
- Viagem interdimensional e realidades paralelas
- Ciência Noética
Vital
- Espírito
- Energia da vida
- Linhas ley e fluxo de éter
- Luz, Luz da vida
- Cura pela natureza ou energia vital
- Chás, ervas, etc.
- biologia, natureza, veterinária
Mental
- Mente / Alma
- Telepatia
- Telecinese
- Psionismo
- Eletricidade (O universo do Apoteose é Mental Elétrico)
- Viagem astral
- Psicologia, psicanálise, psiquiatria
- Inconsciente Coletivo / Registros Akáshicos
- Tortura psicológica, lavagem cerebral