#
Conhecimentos
São diferentes áreas do saber humano, que um personagem pode dominar.
Toda Carta de Recurso, tem um CONHECIMENTO e nível e cada naipe utiliza estas informações de sua própria forma. Existem também, as cartas Livres, que não estão na esfera de um determinado CONHECIMENTO.
Existem 14 CONHECIMENTO, divididos em dois grupos de cunho narrativo.
#
Livre
Uma carta
#
Fé
- Oração
- Benção
- Exorcismo
- Sorte
- Adivinhação, oráculos, etc.
#
Arcano
- Magia, feitiçaria, bruxaria, etc.
- Encantamentos, maldições, etc.
- Rituais (Magia cerimonial)
- Evocação, invocação, incorporação, etc.
- Símbolos, runas, etc.
#
Cooperação
- Trabalho em equipe
- Liderança
- Comunicação e diplomacia
- Comércio e negociação
- Estratégia, tática, etc.
#
Defesa
- Resistência
- Armadura e escudos
- Fortificações e defesas
- Proteger
#
Atletismo
- Corpo e limites físicos
- Vigor, saúde, etc.
- Armas brancas
- Combate corpo a corpo
- Sobrevivência, caça, pesca, etc.
- Esportes, cavalgar, etc.
- Força, destreza, etc.
- Agilidade, velocidade, etc.
- Acrobacia, equilíbrio, etc.
#
Prática
- Trabalho, ofício, profissão, etc.
- Armas de distância (arcos, bestas, etc.)
- Armas de fogo
- Rastreio, localização, analítico, etc. (Diferente de sobrevivência, pois é sobre a busca)
#
Arte
- Pintura, escultura, arquitetura, design, etc.
- Dança, teatro, cinema, fotografia, etc.
- Poesia, prosa, dramaturgia, etc.
- Harmônico, rítmico, som, música, mantra, etc.
- Sigilo, teografias
#
Instrução
- Conhecimentos gerais
- Engenharia, matemática, física, etc.
- Estudo, aprendizado, etc.
- Livros, codex, etc.
#
Astúcia
- Armas rápidas
- Furtividade, disfarce, etc.
- Enganação, persuasão, etc.
- Investigação, dedução, etc.
- Intuição
- Conhecimento de armadilhas, enigmas, etc.
- Malandragem, trapaça, etc.
- Malícia, sagacidade, etc.
#
Elemental
- Os quatro elementos
- Fogo
- Água
- Terra
- Ar
#
Transmutação
- Alquimia / Química
- Transformação, polimorfismo, etc.
- Poções e elixires
- Conhecimento de venenos, antídotos, etc.
- Sangue
- Trevas
#
Vital
- Alma
- Energia da vida
- Linhas ley e fluxo de éter
- Luz
- Cura pela natureza ou energia vital
- Chás, ervas, etc.
#
Mental
- Mente
- Telepatia
- Telecinese
- Psionismo
- Eletricidade (O universo do Apoteose é Mental Elétrico)
- Viagem astral
#
Dimensional
- Espaçotempo, portais e dimensões
- Ciência quântica (no sentido ocultista)
- Selos e Contra-selos
- Viagem interdimensional e realidades paralelas
See also
Assim como está no nome, as cartas são a base do jogo de APOTHEOSIS, personages e eventos são construídos a partir delas.
O CENÁRIO é uma área onde são colocadas cartas que estão em jogo e seus efeitos devem ser considerados, mas não são cartas dos jogadores e seus...
As classes são as especializações do personagem, representando o treinamento e a prática de habilidades específicas bem como seu ofício.
Representa um personagem que auxilia o herói em sua jornada.
As diretrizes são regras gerais que devem ser seguidas para garantir que o jogo seja justo e divertido para todos os jogadores.
(TODO)
São cartas que representam acontecimentos e situações ocorrendo durante o jogo, como um encontro ou mudança súbita de clima.
É onde o Herói armazena cartas que não estão ativas ou em uso, mas que ainda são de sua posse. Ele é tratado de forma diferente da
Representa objetos úteis, como ferramentas, armas, e alimentos, ou mesmo coisas como veículos e armaduras.
Cada Herói tem suas próprias cartas, mesmo quando compartilham o mesmo jogador, e é a combinação dessas cartas que o define.