# Conhecimentos

São diferentes áreas do saber humano, que um personagem pode dominar.

Toda Carta de Recurso, tem um CONHECIMENTO e nível e cada naipe utiliza estas informações de sua própria forma. Existem também, as cartas Livres, que não estão na esfera de um determinado CONHECIMENTO.

Existem 14 CONHECIMENTO, divididos em dois grupos de cunho narrativo.

BAIXA ETEREOLOGIA
ALTA ETEREOLOGIA


ARCANO
COOPERAÇÃO
DEFESA
ATLETISMO
PRÁTICA
ARTE
INSTRUÇÃO
ASTÚCIA
ELEMENTAL

TRANSMUTAÇÃO
VITAL
MENTAL
DIMENSIONAL


# Livre

Uma carta LIVRE, não está vinculada a um CONHECIMENTO específico, podendo ser utilizada por qualquer personagem a partir de um determinado nível em relação ao nível da carta.

NÍVEL DA CARTA LIVRE NÍVEL REQUERIDO DO HERÓI
1 1
2 4
3 6

#

  • Oração
  • Benção
  • Exorcismo
  • Sorte
  • Adivinhação, oráculos, etc.

# Arcano

  • Magia, feitiçaria, bruxaria, etc.
  • Encantamentos, maldições, etc.
  • Rituais (Magia cerimonial)
  • Evocação, invocação, incorporação, etc.
  • Símbolos, runas, etc.

# Cooperação

  • Trabalho em equipe
  • Liderança
  • Comunicação e diplomacia
  • Comércio e negociação
  • Estratégia, tática, etc.

# Defesa

  • Resistência
  • Armadura e escudos
  • Fortificações e defesas
  • Proteger

# Atletismo

  • Corpo e limites físicos
  • Vigor, saúde, etc.
  • Armas brancas
  • Combate corpo a corpo
  • Sobrevivência, caça, pesca, etc.
  • Esportes, cavalgar, etc.
  • Força, destreza, etc.
  • Agilidade, velocidade, etc.
  • Acrobacia, equilíbrio, etc.

# Prática

  • Trabalho, ofício, profissão, etc.
  • Armas de distância (arcos, bestas, etc.)
  • Armas de fogo
  • Rastreio, localização, analítico, etc. (Diferente de sobrevivência, pois é sobre a busca)

# Arte

  • Pintura, escultura, arquitetura, design, etc.
  • Dança, teatro, cinema, fotografia, etc.
  • Poesia, prosa, dramaturgia, etc.
  • Harmônico, rítmico, som, música, mantra, etc.

# Instrução

  • Conhecimentos gerais
  • Engenharia, matemática, física, etc.
  • Estudo, aprendizado, etc.
  • Livros, codex, etc.

# Astúcia

  • Armas rápidas
  • Furtividade, disfarce, etc.
  • Enganação, persuasão, etc.
  • Investigação, dedução, etc.
  • Intuição
  • Conhecimento de armadilhas, enigmas, etc.
  • Malandragem, trapaça, etc.
  • Malícia, sagacidade, etc.

# Elemental

  • Os quatro elementos
    • Fogo
    • Água
    • Terra
    • Ar

# Transmutação

  • Alquimia / Química
  • Transformação, polimorfismo, etc.
  • Poções e elixires
  • Conhecimento de venenos, antídotos, etc.
  • Sangue
  • Trevas

# Vital

  • Alma
  • Energia da vida
  • Linhas ley e fluxo de éter
  • Luz
  • Cura pela natureza ou energia vital
  • Chás, ervas, etc.

# Mental

  • Mente
  • Telepatia
  • Telecinese
  • Psionismo
  • Eletricidade (O universo do Apoteose é Mental Elétrico)
  • Viagem astral

# Dimensional

  • Espaçotempo, portais e dimensões
  • Ciência quântica (no sentido ocultista)
  • Selos e Contra-selos
  • Viagem interdimensional e realidades paralelas