Deck Diving

Deck Diving

É o modo de jogo onde os Heróis exploram baralhos em busca de cartas especiais, segredos e estratégias para avançar na aventura ou cumprir um objetivo.

Neste modo, o narrador cria um conjunto de baralhos temáticos, cada um representando um ambiente, desafio ou tema específico. Cada Herói escolhe um baralho para explorar e, a cada turno, revela uma carta do topo do baralho. As cartas podem conter inimigos, armadilhas, tesouros, eventos ou segredos que os Heróis devem enfrentar ou aproveitar.

Cada objetivo tem um nível de dificuldade, que é usado para calcular os testes necessários para superar os desafios apresentados pelas cartas sem contexto, aquelas cartas que não disparam nenhuma parte narrativa.

Quando a carta do topo do baralho é revelada, o narrador descreve a cena e os desafios associados à carta usando o contexto que aquele baralho representa. Os Heróis então decidem como reagir à situação, utilizando suas habilidades, equipamentos e estratégias para superar os obstáculos apresentados pela carta.

Naipe Narrativa
CASA Uma missão ou objetivo extra pode ser encontrado ou cumprido neste local.
CLASSE O time tem que enfrentar um time de Heróis e/ou Dummies que representam a ideia daquela classe.
ENTE Existe um Ente preso neste local que pode ser libertado ou derrotado.
ITEM Um item pode ser encontrado ou resgatado neste local.
HABILIDADE Uma habilidade pode ser aprendida ou utilizada neste local.
COMPANHEIRO Um companheiro pode ser encontrado, enfrentado ou recrutado neste local.
EVENTO Um evento pode ocorrer neste local, afetando os Heróis ou o ambiente de maneiras diversas seja de forma idêntica ao texto da carta ou customizado para o local.

O objetivo é avançar na exploração do baralho, até que o objetivo estabelecido para quele baralho seja cumprido ou o baralho acabe.

Quando uma carta sem contexto é revelada

  • Se for uma carta de ficha ela é descartada sem efeito
  • Se for uma carta de recurso, é realizado um teste do ( CONHECIMENTO + CON ➜ Dificuldade do Objetivo ✖ 10 ) para tentar obter a carta, se falhar, a carta é descartada sem efeito.

Ciclo de Jogo

O narrador apresenta o tema geral do local ou situação representada pelo conjunto de baralhos, deixando claro o objetivo. Ele pode descrever o ambiente, os desafios e as possíveis recompensas que os Heróis podem encontrar ao explorar o baralho.

São revelados os efeitos de objetivo, se houverem.

Wildcards

São apresentadas as regras de wildcards, se houverem.

A wildcard é uma carta que quando encontrada no baralho ativa uma situação específica. Narrador deve listar as wildcards para os jogadores, mas ele pode escolher não revelar o que cada wildcard representa, deixando um elemento de surpresa para os jogadores quando encontrarem uma wildcard durante a exploração do baralho.

O narrador apresenta as partes do local ou situação representada por cada baralho, explicando o que cada baralho representa e quais tipos de desafios ou recompensas os Heróis podem encontrar ao explorar cada um.

São revelados os efeitos de baralho, se houverem.

O baralho é então disposto em uma determinada ordem ou embaralhado aleatoriamente, dependendo da preferência do narrador ou das instruções do criador da campanha.

Cada Herói escolhe qual baralho explorar, alocando-se em um dos baralhos apresentados, por padrão, não há limite de Heróis por baralho, porém efeitos de baralho podem impor restrições. Eles podem discutir entre si para decidir qual baralho é mais vantajoso ou interessante para explorar, levando em consideração suas habilidades, equipamentos e estratégias.

Alguns objetivos podem exigir diferentes estratégias ou abordagens. Por exemplo:

  • Todos os baralhos devem ser finalizados
  • Cada baralho tem um objetivo específico
  • O objetivo da missão está em um dos baralhos e precisa ser encontrado
  • Existe um contador de tempo ou recursos que limita a quantidade de cartas que podem ser exploradas antes de cumprir o objetivo
  • Entre outros

Revelação da carta do topo do baralho, descrição da cena e dos desafios associados à carta, e decisão dos Heróis sobre como reagir à situação.

Cada Herói, em seu respectivo turno, revela a carta do topo do baralho que está explorando. O narrador então descreve a cena e os desafios associados à carta usando o contexto que aquele baralho representa.

Os Heróis utilizam suas habilidades, equipamentos e estratégias para superar os obstáculos apresentados pela carta. O narrador determina o resultado da ação dos Heróis com base nas regras do jogo e na situação apresentada pela carta.

A resolução de uma carta pode requerer testes de habilidade, combate, uso de recursos ou outras ações específicas, dependendo do tipo de carta e da situação apresentada. Por exemplo:

  • Combater um inimigo revelado pela carta
  • Encontrar um item representado pela carta
  • Resolver um evento ou enigma apresentado pela carta
  • Entre outros
Sucesso
Falha

Se bem sucedida, a carta é obtida pelo Herói.

Se falhar a carta é descartada e o Herói pode sofrer consequências, como perder recursos, receber dano ou enfrentar desafios adicionais.

Se a carta for uma wildcard, o narrador ativa a situação específica associada àquela wildcard seja para sucesso ou falha.

O ciclo de exploração continua até que o objetivo do baralho seja cumprido ou o baralho acabe.

Quando um baralho que ainda contem cartas é finalizado, o narrador pode escolher enviar as cartas restantes para a mão do mestre, ou descartá-las, dependendo da situação e do que fizer mais sentido para a narrativa.


Dicas para o Narrador

Uma boa fórmula para calcular o tempo em rodadas que os Heróis podem passar explorando um objetivo seria:

\left( \frac{\text{Número de Cartas Total do Objetivo}}{\text{Número de Heróis Participantes}} \times \text{Constante de Controle} \right)

Onde a constante de controle seria um número geralmente entre 1 e 2 que ajusta o tempo de exploração, dependendo do ritmo desejado para a aventura. Por exemplo, uma constante de controle de 1,2 pode ser usada para criar um ritmo mais desafiador e tenso, enquanto uma constante de controle de 1,8 pode ser usada para um ritmo mais relaxado e exploratório.

Exemplo: Se um objetivo tem um total de 40 cartas (2 baralhos de 20 cartas cada) e há 3 Heróis participando, usando uma constante de controle de 1,2, o cálculo seria:

\left( \frac{40}{3} \times 1.2 \right) = \left( 13.333... \times 1.2 \right) = 16 \text{ rodadas}