Deck Diving

Deck Diving

É o modo de jogo onde os Heróis exploram baralhos em busca de cartas especiais, segredos e estratégias para avançar na aventura ou cumprir um objetivo.

Neste modo, o narrador cria um conjunto de baralhos temáticos, cada um representando um ambiente, desafio ou tema específico. Cada Herói escolhe um baralho para explorar e, a cada turno, revela uma carta do topo do baralho. As cartas podem conter inimigos, armadilhas, tesouros, eventos ou segredos que os Heróis devem enfrentar ou aproveitar.

Quando a carta do topo do baralho é revelada, o narrador descreve a cena e os desafios associados à carta usando o contexto que aquele baralho representa. Os Heróis então decidem como reagir à situação, utilizando suas habilidades, equipamentos e estratégias para superar os obstáculos apresentados pela carta.

O objetivo é avançar na exploração do baralho, até que o objetivo estabelecido para quele baralho seja cumprido ou o baralho acabe.


Ciclo de Jogo

O narrador apresenta o tema geral do local ou situação representada pelo conjunto de baralhos, deixando claro o objetivo. Ele pode descrever o ambiente, os desafios e as possíveis recompensas que os Heróis podem encontrar ao explorar o baralho.

São revelados os efeitos de objetivo, se houverem.

Wildcards

São apresentadas as regras de wildcards, se houverem.

A wildcard é uma carta que quando encontrada no baralho ativa uma situação específica. Narrador deve listar as wildcards para os jogadores, mas ele pode escolher não revelar o que cada wildcard representa, deixando um elemento de surpresa para os jogadores quando encontrarem uma wildcard durante a exploração do baralho.

O narrador apresenta as partes do local ou situação representada por cada baralho, explicando o que cada baralho representa e quais tipos de desafios ou recompensas os Heróis podem encontrar ao explorar cada um.

São revelados os efeitos de baralho, se houverem.

O baralho é então disposto em uma determinada ordem ou embaralhado aleatoriamente, dependendo da preferência do narrador ou das instruções do criador da campanha.

Cada Herói escolhe qual baralho explorar, alocando-se em um dos baralhos apresentados, por padrão, não há limite de Heróis por baralho, porém efeitos de baralho podem impor restrições. Eles podem discutir entre si para decidir qual baralho é mais vantajoso ou interessante para explorar, levando em consideração suas habilidades, equipamentos e estratégias.

Alguns objetivos podem exigir diferentes estratégias ou abordagens. Por exemplo:

  • Todos os baralhos devem ser finalizados
  • Cada baralho tem um objetivo específico
  • O objetivo da missão está em um dos baralhos e precisa ser encontrado
  • Existe um contador de tempo ou recursos que limita a quantidade de cartas que podem ser exploradas antes de cumprir o objetivo
  • Entre outros

Revelação da carta do topo do baralho, descrição da cena e dos desafios associados à carta, e decisão dos Heróis sobre como reagir à situação.

Os Heróis utilizam suas habilidades, equipamentos e estratégias para superar os obstáculos apresentados pela carta. O narrador determina o resultado da ação dos Heróis com base nas regras do jogo e na situação apresentada pela carta.

A resolução de uma carta pode requerer testes de habilidade, combate, uso de recursos ou outras ações específicas, dependendo do tipo de carta e da situação apresentada. Por exemplo:

  • Combater um inimigo revelado pela carta
  • Encontrar um item representado pela carta
  • Resolver um evento ou enigma apresentado pela carta
  • Entre outros
Sucesso
Falha

Se bem sucedida, a carta é obtida pelo Herói.

Se falhar a carta é descartada e o Herói pode sofrer consequências, como perder recursos, receber dano ou enfrentar desafios adicionais.

Se a carta for uma wildcard, o narrador ativa a situação específica associada àquela wildcard seja para sucesso ou falha.

O ciclo de exploração continua até que o objetivo do baralho seja cumprido ou o baralho acabe.

Quando um baralho que ainda contem cartas é finalizado, o narrador pode escolher enviar as cartas restantes para a mão do mestre, ou descartá-las, dependendo da situação e do que fizer mais sentido para a narrativa.