Efeito
O efeito de uma carta é um texto que descreve sua função e mecânica, explicando como jogá-la e aplicá-la durante a partida. A função do efeito é conferir habilidades adicionais à carta, comumente extrapolando as regras do jogo e permitindo interações mais complexas em busca de uma vantagem estratégica.
Cada personagem pode utilizar e ativar apenas suas próprias cartas, e apenas durante o seu próprio turno. Certas cartas, porém, especificam que podem ou devem ser ativadas como resposta à uma jogada ou situação de jogo, e neste caso, elas são ativadas durante o turno de outros personagem também.
O efeito é autodescritivo e deve ser interpretado e aplicado de acordo com o texto, levando em consideração as regras gerais e mecânicas do jogo. Observe que, muitas vezes, a função de um efeito é justamente "quebrar as regras", ou seja, permitir ações ou interações que normalmente não seriam possíveis dentro das regras do jogo, e isso é parte do que torna os efeitos interessantes e estratégicos. Nestes casos, o efeito é a regra, e deve ser aplicado exatamente como descrito, mesmo que isso contradiga as regras gerais do jogo, tendo o texto da carta, precedência sobre as regras gerais.
Quando um efeito contradiz as regras gerais do jogo isso é bem descrito e explicado no texto do efeito, não deixando dúvidas sobre como ele deve ser aplicado, dado que o jogador esteja familiarizado com as regras de jogo envolvidas.
O efeito é composto por três partes em seu texto:
Efeitos que precisam ser ativados manualmente pelo jogador apenas em seu próprio turno. Quando um efeito tem esta palavra-chave, este é o efeito resolvido quando o jogador declara a ativação desta carta.
Se a carta possuir mais de um efeito com esta palavra-chave, o jogador deve escolher qual deles irá ativar.
Activate
Efeitos ativados automaticamente, sem necessidade de ação do jogador. Quando um efeito tem esta palavra-chave, ele é ativado automaticamente em resposta a uma situação específica, ou seja, quando as condições de ativação do efeito são atendidas, mesmo quando isso ocorrer no turno de um outro personagem que não seja o que controla esta carta.
Se várias cartas ou efeitos forem ativados em resposta a uma mesma situação, observe prioridade de ativação.
Auto
Efeitos passivos, aplicados instantaneamente e que permanecem continuamente enquanto esta carta estiver em jogo. Quando um efeito tem esta palavra-chave, ele vale a partir do momento em que esta carta é colocada em jogo, não sendo considerado que foi ativado.
Permanent
São palavras ou expressões específicas no início do texto, que indicam ações, condições, ou características comuns, e são utilizadas para simplificar o texto do efeito. Elas são identificadas por uma caixa de texto colorida ao redor da palavra, e cada palavra-chave tem um significado específico.
Ativação Activation
Este conjunto de palavras-chave indica o tipo de ativação do efeito, ou seja, como ele é ativado e aplicado durante a partida. Ele é importante para determinar a natureza do efeito e como ele é ativado. Este é o único tipo de palavras-chave que é obrigatória para um efeito, ou seja, todo efeito deve possuir uma palavras-chave de ativação, e apenas uma.
- Ativar
Activate -
Efeitos que precisam ser ativados manualmente pelo jogador apenas em seu próprio turno. Quando um efeito tem esta palavra-chave, este é o efeito resolvido quando o jogador declara a ativação desta carta.
Se a carta possuir mais de um efeito com esta palavra-chave, o jogador deve escolher qual deles irá ativar.
- Auto
Auto -
Efeitos ativados automaticamente, sem necessidade de ação do jogador. Quando um efeito tem esta palavra-chave, ele é ativado automaticamente em resposta a uma situação específica, ou seja, quando as condições de ativação do efeito são atendidas, mesmo quando isso ocorrer no turno de um outro personagem que não seja o que controla esta carta.
Se várias cartas ou efeitos forem ativados em resposta a uma mesma situação, observe prioridade de ativação.
- Permanente
Permanent - Efeitos passivos, aplicados instantaneamente e que permanecem continuamente enquanto esta carta estiver em jogo. Quando um efeito tem esta palavra-chave, ele vale a partir do momento em que esta carta é colocada em jogo, não sendo considerado que foi ativado.
Temporização Timing
Determina o momento ou situação específica em que o efeito pode ser ativado, ou seja, quando ele entra em jogo.
Quando um efeito possuir mais de um momento de ativação, ele pode/deve ser ativado em todos os momentos listados, ou seja, sempre que qualquer um dos momentos listados ocorrer, e se o efeito tiver requerimentos de ativação, eles devem ser atendidos para cada momento em que o efeito for ativado separadamente.
- Ao Jogar
On Play - TODO
- Ao Sair
On Exit - TODO
- Ao Obter
On Obtain - TODO
- Ao Revelar
On Reveal - TODO
- Ao Ocultar
On Conceal - TODO
- Ao Consumir
On Exhaust - TODO
- Ao Recuperar
On Recover - TODO
- Ao Descartar
On Discard - TODO
- Ao Enterrar
On Bury - TODO
- Ao Banir
On Banish - TODO
- Quando Testando
When Checking - TODO
- Quando Atacando
When Attacking - TODO
- Quando Atacado
When Attacked - TODO
- Quando Selecionado
When Selected - TODO
- Quando Rolando Dados
When Rolling - TODO
- Início da Batalha
Start of Battle - TODO
- Final da Batalha
End of Battle - TODO
- Fase de Recomposição
Reset Phase - TODO
- Sua Fase Inicial
Your Start Phase - TODO
- Sua Fase Final
Your End Phase - TODO
- Fase Inicial do Membro do Time
Team Member's Start Phase - TODO
- Fase Final do Membro do Time
Team Member's End Phase - TODO
- Fase Inicial do Parceiro
Teammate's Start Phase - TODO
- Fase Final do Parceiro
Teammate's End Phase - TODO
- Fase Inicial do Oponente
Opponent's Start Phase - TODO
- Fase Final do Oponente
Opponent's End Phase - TODO
- Fase Inicial de Todos
All Start Phase - TODO
- Fase Final de Todos
All End Phase - TODO
- Fase Inicial deste Personagem
This Character's Start Phase - TODO: Pera efeitos que só podem ser uados no turno do companion
- Fase Final deste Personagem
This Character's End Phase - TODO: Pera efeitos que só podem ser uados no turno do companion
Limite Limit
Tem a função de limitar ou controlar a quantidade de ativações de um efeito, bem como o seu tempo de duração.
Quando um efeito possuir mais de um limite, todos os limites listados devem ser seguidos para cada ativação do efeito, ou seja, o efeito só pode ser ativado se todos os limites listados puderem ser atendidos e aplicados.
- Apenas no seu Turno
Your Turn Only - TODO: Efeitos com tempo/condição de resposta mas que não podem ser ativados no turno de outros jogadores
- Uma vez por Ciclo
Once per Stint - TODO
- Uma vez por Batalha
Once per Battle - TODO
- Ação Total
All-In - TODO
- Não Respondível
No Response - TODO
- Não Negável
No Negation - TODO
- Residual
Lingering - TODO
Escopo Scope
Este conjunto de palavras-chave indica de onde o efeito pode ser ativado, ou seja, o local ou situação em que ele pode ser ativado, seja para reduzir ou expandir as possibilidades de ativação do efeito
Quando um efeito possuir mais de um escopo, ele pode/deve ser ativado em todos os escopos listados, ou seja, sempre que qualquer um dos escopos listados ocorrer.
- De Qualquer Lugar
From Anywhere - TODO: Efeitos que nunca deixam de valer, não importa onde estão. O limbo é uma exceção.
- Da Mesa
From Table - TODO: Usado por eventos, itens consumíveis, e outras cartas que exigem estar na mesa e que não podem ser ativados da mão
- Da Mão
From Hand - TODO
- Da Pilha de Descarte
From Discard Pile - TODO
- Do Membro do Time
From Team Member - TODO
- Do Anexo
From Attachment - TODO
Tarefa Task
Complementa a ativação do efeito, indicando uma ação adicional que deve ser realizada com esta carta ao ativar o efeito, ou seja, uma ação que deve ser realizada como parte da ativação do efeito antes da resolução do efeito. Pode incluir ações como descartar, banir, ou realizar outras ações específicas. Se a tarefa não puder ser realizada, o efeito não pode ser ativado.
Um efeito nunca possui mais de uma tarefa, mas pode possuir uma tarefa e outros requerimentos de ativação, ou seja, para ativar o efeito, o jogador deve realizar a tarefa e atender os outros requerimentos de ativação listados.
O efeito não pode ser ativado se qualquer um dos seus requerimentos de ativação não puderem ser atendidos, ou seja, se qualquer um dos requerimentos de ativação não for verdadeiro ou não puder ser cumprido, o efeito não é utilizável naquele momento. Os requerimentos de ativação são geralmente descritos no texto do efeito, e podem incluir custos, condições, estados ou outros requisitos que devem ser atendidos para que o efeito possa ser ativado.:
- Custos →
Descarte, Consuma, etc. - Ações →
Selecione, Mova - Duração →
Até, Enquanto, Durante - Condição →
Quando, Se, Então
Este é o texto que descreve o que o efeito faz, ou seja, a ação ou interação que ele permite ou causa. Ele é a parte mais importante do efeito, pois é onde está a função real da carta, bem como as instruções e explicações do que deve ser feito.
Deve ser interpretado e aplicado de acordo com o texto, levando em consideração as regras gerais e mecânicas do jogo.
Além disso, alguns conceitos relacionados teóricos inferidos no texto são importantes para a compreensão e aplicação dos efeitos.
"Cada ação pode ter apenas uma reação"
Apenas um efeito pode ser ativado em resposta a uma mesma situação, ou seja, quando uma situação de jogo ocorre e múltiplos efeitos são ativados em resposta a ela, apenas um desses efeitos pode ser ativado, e os outros efeitos não podem ser ativados em resposta a aquela mesma situação.
Note que, por ação, não se refere ao conjunto total, mas cada parte de uma ação em si.
Por exemplo, se um personagem é atacada, é feito a ação de ativar uma carta, selecionar um alvo, rolar os dados, aplicar o dano/lesão, remover a vida do alvo, etc. Cada uma dessas partes é uma ação, e cada uma delas pode ter efeitos ativados em resposta a ela, mas apenas um efeito pode ser ativado em resposta a cada parte dessa ação.
Então, se um personagem é atacado e você tem uma carta para quando é atacado e outra para quando é selecionado como alvo, ambas podem ser ativadas, em seus respectivos momentos, sendo que "atacado" é o conjunto de ações, portanto ativa primeiro, assim que o ataque é declarado, e "selecionado como alvo" é uma parte daquela ação, portanto ativa depois, assim que o alvo é declarado.
- Cartas do Cenário
- Se mais de uma carta do Cenário for ativada em resposta a mesma situação, a carta a mais tempo em jogo será ativada.
- Cartas de Heróis Oponentes
- Se mais de uma carta de Herói Oponente for ativada em resposta a mesma situação, a carta do Herói Oponente de maior Iniciativa neste ciclo será ativada.
- Cartas de Heróis do Time
- Se mais de uma carta de Herói do Time for ativada em resposta a mesma situação, a carta do Herói de maior Iniciativa neste ciclo do Time será ativada.
- Cartas do Herói (Ou Herói do Companheiro) do Turno
- Se mais de uma carta do Herói do Turno for ativada em resposta a mesma situação, o jogador deve escolher qual delas será ativada.
- Cartas da Pilha de Descarte
- Se mais de uma carta da Pilha de Descarte for ativada em resposta a mesma situação, a carta mais acima na pilha será ativada.
- Cartas do Mestre de Jogo
- Se mais de uma carta do Mestre de Jogo for ativada em resposta a mesma situação, cabe ao Mestre de Jogo escolher qual delas será ativada.
Note que uma carta em uma pilha de descarta controlada por um Herói são consideradas cartas do Herói, e não cartas da pilha de descarte.
Quando se tratar do efeito de uma técnica de um Dummy e não de uma carta, considere o dummy na ordem acima como se ele fosse uma carta controlada por aquele jogador. Portanto o Dummy de um jogador teria precedência sobre as cartas e Demmies do Mestre de Jogo, por exemplo.
O momento de ativação de um efeito é o momento ou situação específica em que ele pode ser ativado, sendo este um conceito teórico que ajuda a ordenar a sequência de ativação de efeitos. Pode se confundir com o timing, mas são conceitos distintos.
O momento se refere à quando em uma ação este efeito entra em jogo, ou seja, quando ele é aplicado depois de ativado. O texto ou requerimento da carta deve indicar claramente o momento de ativação do efeito através do uso adequado da linguagem, e ele pode ser classificado em três categorias:
Antes da ação -> Quando for fazer um teste, quando for atacado, quando uma carta for ser ativada, etc.
Durante a ação -> em um teste, em um ataque, etc. (mais comuns em efeitos permanentes de bônus)
Depois da ação -> Depois de resolver uma carta, depois de ser atacado, quando for selecionado como alvo, quando sofrer dano, etc.
Usar uma carta
Quando uma carta é ativada, todos os efeitos do tipo activate dela devem ser aplicados, se os efeitos tiverem requerimentos, todos os que podem ser ativados devem ser ativados, se os efeitos tiverem custos, o jogador os custos de quais efeitos ele quer pagar, e portando, quais efeitos serão ativados. ???
Por padrão as cartas podem ser ativadas tanto da mesa quando da mão, a diferença é que quando ativadas da mão, a carta e descartada ao ser resolvida, enquanto da mesa, ela fica onde está a não ser que tenha uma task ou algo em seu efeito que explicitamente que diga o contrário. Por isso existem as escopes From Table e From Hand, que especificam que este efeito é/pode ser ativado apenas quando a carta está no local indicado. Obs.: Não existe mecânica de jogo que en.
Efeitos Residual são os únicos que permanacem em funcionando mesmo depois de a carta ser removida de jogo. Note que eles terminam geralmente em valores curtos ou variáveis como, “Até o final do turno”, “até o final da batalha”, “até o início do seu próximo turno”, etc.. Durações constantes como 3 rodadas, 5 rodadas, etc. devem ser usados contadores de tempo.
Passivo
São efeitos aplicados automaticamente de forma permanente, isso significa que este efeito dura enquanto esta carta estiver em jogo, logo, esta carta não é ativada, seu efeito é aplicado instantaneamente a partir do momento em que esta carta é colocada na MESA.
Ativo
Efeitos que precisam ser ativados manualmente pelo jogador ou por uma condição automática, geralmente com um custo associado.
Para identificar uma carta que pode ser ativada, ela precisa possuir uma das seguintes características:
Ex.: Se um efeito diz algo como "você pode descarte esta carta para...", "Se sua VIDA estiver abaixo de 5, você pode...", "No início do seu turno você pode..." e "Durante o turno de qualquer personagem, você pode...", são efeitos ativados manualmente pelo jogador, verificando ou não uma condição limitadora.
Ex.: Efeitos na forma "quando um personagem for atacado você deve...", "Se você sofrer DANO descarte uma carta." e "No início do seu turno perca 1 de VIDA.", são exemplos de efeitos ativados em resposta a uma situação que foi atendida.
Ex.: Se um efeito especifica uma ação que não pode ser realizada, aquela carta não pode ser ativada. Observe que é imperativo que o efeito de uma carta possa ser executado em sua completude. Por exemplo, se uma carta diz algo como "depois de resolver este efeito, descarte uma carta do seu INVENTÁRIO", e aquele personagem não tem nenhuma carta no INVENTÁRIO então este efeito não pode nem mesmo ser iniciado.
Extraordinariamente, se o efeito era possível no momento da ativação da carta, mas as condições mudaram durante a resolução do efeito, o efeito ainda é considerado válido e deve ser resolvido, sendo ignorando a partir da parte que não podem mais ser aplicadas. Por exemplo, se o efeito diz algo como "depois de resolver este efeito, se você não tiver cartas no INVENTÁRIO, descarte uma carta do seu MESA" e o jogador não tinha cartas no INVENTÁRIO quando ativou a carta, mas durante a resolução do efeito algo adicionou uma carta ao seu INVENTÁRIO, ele não precisa mais descartar uma carta da MESA.
Em outro exemplo, se o efeito diz algo como "depois de resolver este efeito, se você não tiver cartas no INVENTÁRIO, descarte uma carta do seu MESA" e o jogador não tinha cartas no INVENTÁRIO quando ativou a carta, mas durante a resolução do efeito ficou também sem cartas na sua MESA, ele não pode mais cumprir todas as condições de efeito, o que já foi feito é mantido, mas a restante do efeito não é ignorado.
Quando você ativar uma carta durante o turno de outro personagem, e esta carta possuir um custo em AÇÃO, você deve pagar este custo com os pontos que receberia no seu próximo turno, começando o turno com aquela quantidade a menos de AÇÃO. Se você não tiver AÇÃO suficientes para pagar o custo, continue "emprestando" pontos de turnos futuros até que a carta esteja paga. Se você já tiver gastado todos os pontos do seu próximo turno, você não pode ativar aquela carta.
Observe que, todo efeito ativado manualmente ou quando o jogador pode decidir se irá ativar, é um efeito ativo, mesmo que exista uma condição para ativação ou que a ativação seja permitida apenas como resposta a uma situação de jogo.
O que difere um efeito passivos de um ativo automático é que o efeito passivo é aplicado instantaneamente ao ser colocado em jogo e permanece afetando-o durante todo o tempo em que esta carta estiver em jogo, enquanto o efeito ativo automático é ativado em resposta a uma situação específica.
Momento que o efeito pode ser ativado timing
- Ao Jogar
- Quando esta carta é coloca em jogo, ou seja, quando vai para a MESA de um Herói
- Ao Sair
- Quando esta carta é removida da MESA de um Herói, ou seja, quando é descartada, enterrada, banida ou enviada para o INVENTÁRIO
- Ao Obter
- Quando esta carta é adquirida por um Herói, ou seja, quando é comprada ou recebida de outra forma
- Ao Revelar
- Quando esta carta é revelada
- Ao Ocultar
- Quando esta carta é ocultada
- Ao Consumir
- Quando esta carta é exaurida, ou seja, quando é rotacionada para o lado
- Ao Recuperar
- Quando esta carta é recuperada, ou seja, quando é rotacionada de volta para a posição normal
- Ao Descartar
- Quando esta carta é descartada
- Ao Enterrar
- Quando esta carta é enterrada
- Ao Banir
-
Quando esta carta é banida
-
No início do seu turno
-
No final do seu turno
-
No início do turno de um personagem do seu time, incluindo você
-
No final do turno de um personagem do seu time, incluindo você
-
No início do turno de um personagem do seu time que não é você
-
No final do turno de um personagem do seu time que não é você
-
No início do turno de um personagem de outro time
-
No final do turno de um personagem de outro time
-
No início de todos os turnos, ou seja, no início do turno de todo personagem
- No final de todos os turnos, ou seja, no final do turno de todo personagem
- No início do turno do personagem representado por esta carta de COMPANHEIRO
-
No final do turno do personagem representado por esta carta de COMPANHEIRO
-
No início da rodada
- No final da rodada
- Início da Batalha
- No início da batalha
- Final da Batalha
- No final da batalha
- Quando Testando
- Quando estiver realizando um teste
- Quando Atacando
- Quando este personagem está atacando
- Quando Atacado
- Quando este personagem está sendo atacado
- Quando Selecionado
- Quando este personagem é selecionado como alvo de qualquer ação, incluindo ataques
- Quando Rolando Dados
- Quando estiver rolando dados.
Limite de ativações limit
- : Pode ser ativada apenas uma vez por turno
- Pode ser ativada apenas uma vez por rodada
- Uma vez por Batalha
-
Pode ser ativada apenas uma vez por batalha
- Para ativar esta carta, você não pode realizar nenhuma outra ação neste turno
- Não Respondível
- Nenhuma carta pode ser ativada em resposta a esta carta
- Não Negável
- Esta carta não pode ser negada
De onde o efeito pode ser ativado scope
- Da Mão
- Esta carta pode ser ativada do INVENTÁRIO
- Da Pilha de Descarte
- Esta carta pode ser ativada da pilha de descarte
- Do Membro do Time
- Esta carta pode ser ativada por qualquer personagem do seu time, durante o turno dele